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Tier X巡洋艦
日本エリートコモングローバル
日本エリートコモングローバル淀
WoWS World of Warships 日本巡洋艦 · Tier X
- 主砲
- 150 mm/60 5th Year Type in a triple-gun turret
- 6 基 × 3 門
- 射程 18 km
- 副砲
- 100 mm HE Type 98
- 射程 7.3 km
- 魚雷
- 610 mm Quad
- 4 基 × 4 門
- 射程 15 km
技術仕様
淀 の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 532,540
53.3万532,540
勝率
49.39%
51/58 位
平均ダメージ
61,123
56/58 位
ASIA戦闘数 435,077
43.5万435,077
勝率
49.86%
46/57 位
平均ダメージ
56,182
55/57 位
NA戦闘数 229,770
23万229,770
勝率
48.84%
52/58 位
平均ダメージ
59,728
56/58 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP55,300
25/65 位
グループ平均 51,952浸水ダメージ19%
主装甲帯110 mm
甲板装甲30 mm
艦首/艦尾装甲25 mm
艦体長さ239.7 m
艦体幅21.8 m
主砲システム
主砲数6 × 3
口径150 mm
射程18.0 km
28/65 位
グループ平均 17.3 kmリロード時間12.0 s
旋回時間6.0 s
最大散布157 m
Sigma値2.05
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ2,850
弾速930 m/s
貫通閾値10.5 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角8.5°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.278
弾飛時間14.19 s
DPM256,500
46/65 位
グループ平均 362,624HE榴弾
ダメージ2,850
弾速930 m/s
発火率12%
貫通力30 mm
空気抵抗0.278
弾飛時間14.19 s
DPM256,500
46/65 位
グループ平均 362,624魚雷システム
魚雷発射管数4
魚雷速度60 ノット
魚雷射程15.0 km
1/38 位
グループ平均 10.3 km魚雷ダメージ23,766
1/38 位
グループ平均 16,802最大ダメージ66,800
スプラッシュダメージ1,500
浸水確率406%
魚雷被発見距離1.70 km
リロード時間100.0 s
18/38 位
グループ平均 107.8 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
浮上距離20 m
散布角度4.8° / 16°
魚雷口径610 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
副砲システム
副砲数4
射程7.3 km
Sigma値1.00
最大散布界446.1 m
精度評価★☆☆☆☆ 飾り
合計DPM285,600
PJPA040_Shell_100mm_HE_C_Type_98(4×2)
ダメージ1,700
HE貫通力30 mm
発火率6%
射撃速度21 rpm
対空システム
爆発数4
爆発ダメージ1,680
対空範囲
2.5 km151 dps
3.5 km224 dps
6.9 km95 dps
機動性
最高速度34.0 ノット
23/65 位
グループ平均 33.8 ノット旋回半径930 m
58/65 位
グループ平均 818 m転舵時間9.0 s
エンジン出力190,000 hp
排水量24,455 t
推重比7.77 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)12.40 km
20/65 位
グループ平均 13.66 km最小発見距離(海面)10.04 km
航空発見距離8.52 km
潜水艦探知8.52 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2
auxTorpBooster
auxTorpBooster
auxTorpBooster
クールダウン120 s
持続時間30 s
回数3
または

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
艦艇探知5.0 km
魚雷探知3.5 km
スロット 3

戦闘機
戦闘機
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
戦闘機数4
スロット 4

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数3
回復速度0.5%/s
バイタル回復33%
非バイタル50%
スロット 5

潜水艦探知装置
潜水艦探知装置
クールダウン120 s
持続時間20 s
回数3
レーダー範囲7.0 km
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン30 s
回数2
投下範囲0.5–8.0 km
機数8
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4900
火災発生率28%
淀 の変更履歴
HE shell parameters changed
- 強化最大ダメージ2,500 → 2,850
- 強化火災発生率10 → 12 %
- 強化Full rudder shift time12.1 → 9 s
- 強化主砲装填時間14 → 12.5 s
- 強化Citadel damage recovered with repair party10 → 33 %
弾道分析
装甲モデル
概要
日本海軍のアーカイブには、排水量 10,000 トン級で 150 mm 両用砲の三連装砲塔を 6 基搭載した巡洋艦の計画案が保存されています。本案には水上機の搭載も盛り込まれており、恐らくは潜水艦部隊を指揮するために設計された巡洋艦の計画案と考えられます。
モジュール
150 mm/60 5th Year Type in a triple turret
150 mm/60 5th Year Type in a triple turret
主砲
発射速度:4.8
AP最大ダメージ:2,850
HE最大ダメージ:2,850
旋回時間:6秒
Type 93
Type 93
魚雷
射程:0 km
最大ダメージ:23,766
リロード時間:0.6 ノット
魚雷速度:60 ノット
Yodo
Yodo
船体
対空砲数:54
主砲数:6
副砲数:4
HP:55,300
範囲:13-180
魚雷発射管数:4
Propulsion: 190,000 hp
Propulsion: 190,000 hp
エンジン
最高速度:34 ノット
Type10 mod. 1
Type10 mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
スロット 3
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
改良型潜水艦探知機 1
改良型潜水艦探知機 1
「潜水艦探知機」の準備時間: -20%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: +50%
魚雷発射管の装填時間: -15%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
