開発の仕組み
ツリー内の艦艇は、同じ系統で直前に位置する艦で稼いだ経験値によって開発され、その後クレジットで購入します。この 2 つのコストは独立していて、開発経験値は解禁の条件、クレジットは購入の条件です。本ツールは系統を自動でたどり、起点から目標艦までの各艦の開発経験値とクレジット価格を合計します。Tier X を目指す前に、実際に必要な総量を把握できます。
World of Warships のインタラクティブ技術ツリー。各国の研究ラインをたどり、目標艦までに必要な経験値とクレジットを自動で集計します。
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ツリー内の艦艇は、同じ系統で直前に位置する艦で稼いだ経験値によって開発され、その後クレジットで購入します。この 2 つのコストは独立していて、開発経験値は解禁の条件、クレジットは購入の条件です。本ツールは系統を自動でたどり、起点から目標艦までの各艦の開発経験値とクレジット価格を合計します。Tier X を目指す前に、実際に必要な総量を把握できます。
開発経験値とクレジット価格は、データ同期の際にゲームクライアントのパラメータファイルから直接読み出しています。手作業で更新される wiki の表ではなく、稼働中のバージョンに追従します。プレミアム艦・特別艦はどの系統にも属さず、直接購入するためツリーには現れません。
合計は定価ベースです。フリー経験値による変換、すでに所有艦に貯まっている経験値、イベントやクーポンの割引は考慮していません。
各国家は駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母・潜水艦の系統に分岐し、低ティア艦は共有されることが多くあります。分岐前の共有艦は目標艦までに一度だけ計上されるため、同じ国家の Tier X どうしでも合計が大きく変わることがあります。