リストに戻る




































Tier IX巡洋艦
アメリカエリートコモングローバル
アメリカエリートコモングローバルSeattle
WoWS World of Warships アメリカ巡洋艦 · Tier IX
- 主砲
- 152 mm/47 DP Mk.17 in a turret
- 4 基 × 3 門
- 射程 14.3 km
技術仕様
Seattle の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 1,890,922
189.1万1,890,922
勝率
49.03%
54/59 位
平均ダメージ
45,223
58/59 位
ASIA戦闘数 1,106,085
110.6万1,106,085
勝率
49.17%
55/59 位
平均ダメージ
41,632
58/59 位
NA戦闘数 1,088,060
108.8万1,088,060
勝率
48.50%
57/59 位
平均ダメージ
42,745
58/59 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP41,800
41/60 位
グループ平均 47,688浸水ダメージ4%
主装甲帯102 mm
甲板装甲27 mm
艦首/艦尾装甲25 mm
艦体長さ202.1 m
艦体幅20.9 m
主砲システム
主砲数4 × 3
口径152 mm
射程14.3 km
56/60 位
グループ平均 16.8 kmリロード時間6.0 s
旋回時間22.5 s
最大散布131 m
Sigma値2.05
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ3,200
弾速762 m/s
貫通閾値10.6 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角8.5°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.322
弾飛時間10.87 s
DPM384,000
4/60 位
グループ平均 258,860HE榴弾
ダメージ2,200
弾速812 m/s
発火率12%
貫通力30 mm
空気抵抗0.3
弾飛時間10.96 s
DPM264,000
対空システム
対空範囲
2.0 km137 dps
3.5 km235 dps
機動性
最高速度33.0 ノット
37/60 位
グループ平均 33.8 ノット旋回半径750 m
17/60 位
グループ平均 803 m転舵時間12.1 s
エンジン出力125,000 hp
排水量17,675 t
推重比7.07 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)11.87 km
10/60 位
グループ平均 13.55 km最小発見距離(海面)9.61 km
航空発見距離8.52 km
潜水艦探知8.52 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2
auxTorpBooster
auxTorpBooster
auxTorpBooster
クールダウン120 s
持続時間30 s
回数3
スロット 3

警戒レーダー
警戒レーダー
クールダウン120 s
持続時間35 s
回数3
レーダー範囲9.0 km
または

戦闘機
戦闘機
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
戦闘機数4
または

着弾観測機
着弾観測機
クールダウン240 s
持続時間100 s
回数4
射程向上+20%
スロット 4

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
艦艇探知5.0 km
魚雷探知3.5 km
スロット 5

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数3
回復速度0.5%/s
バイタル回復33%
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン30 s
回数2
投下範囲0.5–7.0 km
機数9
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4200
火災発生率24%
Seattle の変更履歴
- The first, third, and fourth main battery gun turrets (counting from the bow) can now turn 360 degrees
- Widened angles of the third and fourth main battery gun turrets (counting from the bow)
弾道分析
装甲モデル
概要
1940 年代初頭、アメリカは防空任務を遂行するために特別に設計された新たな巡洋艦の開発を積極的に進めていました。本案は 152 mm 両用砲を 12 門搭載し、速力は 33 ノットで、航空爆弾に対して防御するための厚い装甲甲板を備えることになっていました。これを具現化したのがこのシアトルです。第二次世界大戦の勃発後、本案の大きさは軽巡洋艦の制限内に留まることになったものの、技術者はもはや海軍軍縮条約の制約に拘束されなくなりました。本案は実際には建造に至りませんでしたが、その基礎となるコンセプトは、その後のウースター級軽巡洋艦の設計のベースとなりました。
モジュール
152 mm/47 DP Mk.17 in a turret
152 mm/47 DP Mk.17 in a turret
主砲
発射速度:9.2
AP最大ダメージ:3,200
HE最大ダメージ:2,200
旋回時間:22.5秒
Seattle (A)
Seattle (A)
船体
対空砲数:34
主砲数:4
副砲数:0
HP:41,800
範囲:13-178
魚雷発射管数:0
Seattle (B)
Seattle (B)
船体
対空砲数:40
主砲数:4
副砲数:0
HP:43,600
範囲:13-178
魚雷発射管数:0
Propulsion: 125,000 hp
Propulsion: 125,000 hp
エンジン
最高速度:33 ノット
Mk9 mod. 1
Mk9 mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
Mk9 mod. 2
Mk9 mod. 2
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
着弾観測機改良 1
着弾観測機改良 1
消耗品「着弾観測機」の動作時間: +30%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
警戒レーダー改良 1
警戒レーダー改良 1
消耗品の動作時間: +20%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
スロット 3
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
