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Tier IX巡洋舰
美国精英船普通国际服
美国精英船普通国际服西雅图
WoWS 战舰世界 美国巡洋舰 · IX 级
- 主炮
- 152 mm/47 DP Mk.17 in a turret
- 4 座 × 3 管
- 射程 14.3 km
技术规格
西雅图 胜率与实战表现
样本 49.5万 名玩家 · 数据截至 2026-10-15服务器场次胜率场均伤害
EU场次 1,998,879
199.9万1,998,879
胜率
49.03%
第 55/60
场均伤害
45,238
第 59/60
ASIA场次 1,174,712
117.5万1,174,712
胜率
49.14%
第 56/60
场均伤害
41,555
第 59/60
NA场次 1,150,712
115.1万1,150,712
胜率
48.51%
第 57/59
场均伤害
42,792
第 58/59
数据来自本站爬虫采集的玩家样本均值,非全服官方数据;样本偏向公会活跃玩家,整体胜率约高于全服 1 个百分点。场次为生涯累计,含该船历次平衡性改动之前的对局。
生存性
血量41,800
第 42/63
组内均值 47,289进水损伤4%
主装装甲102 mm
甲板装甲27 mm
舰首/舰尾装甲25 mm
舰体长度202.1 m
舰体宽度20.9 m
主炮系统
主炮配置4×3(总炮管数 12)
口径152 mm
射程14.3 km
第 58/63
组内均值 16.8 km装填时间6.0 s
转向时间18.0 s
最大散布131 m
Sigma值2.05
炮弹类型
AP穿甲弹
伤害3,200
弹速762 m/s
过穿阈值10.6 mm
跳弹角45° / 60°
法线化角8.5°
引信阈值25 mm
空气阻力0.322
飞行时间10.87 s
全舰标称 DPM384,000
第 4/63
组内均值 257,533HE高爆弹
伤害2,200
弹速812 m/s
点火率12%
穿透30 mm
空气阻力0.3
飞行时间10.96 s
全舰标称 DPM264,000
防空系统
黑云爆炸数5
黑云伤害1,820
防空范围
远距离6.9 km109 dps
中距离3.5 km235 dps
近距离2.0 km137 dps
机动性
最大速度33.0 节
第 40/63
组内均值 34.0 节转向半径750 m
第 17/63
组内均值 803 m转舵时间12.1 s
引擎出力125,000 hp
排水量17,675 t
推重比7.07 hp/t
隐蔽性
最大隐蔽(水面)11.87 km
第 12/63
组内均值 13.48 km最小隐蔽(水面)9.61 km
空中隐蔽8.52 km
潜艇探测8.52 km
烟内开火被发现5.90 km
消耗品
槽 1

伤害控制小组
伤害控制小组
扑灭起火、清除进水、并修复受损配件。 使敌方声呐导向鱼雷失去导引。
冷却60 s
持续5 s
使用次数∞
槽 2

鱼雷与辅助武器助推器
鱼雷与辅助武器助推器
临时强化副炮、鱼雷与空袭兵装的性能。
冷却120 s
持续30 s
使用次数3
副炮伤害+10%
鱼雷发射管装填时间-20%
空袭武器装填时间-20%
槽 3

监视雷达
监视雷达
大幅扩大对水面上的战舰和潜艇的绝对捕获范围,包括处于烟幕区域之内的目标。
冷却120 s
持续35 s
使用次数3
雷达范围9.0 km
或

战斗机
战斗机
跟随战舰并自动攻击敌方飞机。 可在返舰前多次攻击空袭中队。 无法侦察敌方战舰。
冷却90 s
持续60 s
使用次数3
战斗机数4
或

侦察机
侦察机
延长主炮射程。
冷却240 s
持续100 s
使用次数4
射程增幅+20%
槽 4

对海搜索
对海搜索
扩大对敌方战舰与鱼雷的绝对捕获范围,包括处于烟幕区域之内的目标。
冷却120 s
持续100 s
使用次数3
舰船探测5.0 km
鱼雷探测3.5 km
槽 5

维修小组
维修小组
通过修理轻度损伤恢复战舰的部分生命值。
冷却80 s
持续28 s
使用次数3
回复速率0.5%/s
核心回复33%
兵装

深水炸弹空袭
深水炸弹空袭
用深水炸弹对标记区域进行空中轰炸。 深水炸弹可命中敌方潜艇,并有几率造成起火、进水和配件瘫痪。让声呐瘫痪的几率较高。 能有效对抗敌方水雷。 无法侦察敌方战舰。
冷却30 s
使用次数2
投放范围0.5–7.0 km
飞机数9
攻击序列2
炸弹伤害4200
火灾几率24%
西雅图 历史改动
- 加强主炮转塔转向时间22.5 → 18 s
- 从舰首数第一、第三、第四座主炮塔现在可 360 度旋转
- 从舰首数第三、第四座主炮塔射界扩大
弹道分析
装甲模型
概述
20世纪40年代初,M系积极参与了用于防空的新型巡洋舰的研发。它们设计装备12门152毫米两用炮,具备33节航速,以及较厚的装甲甲板以抵御空中炸弹。 大战爆发后,虽然工程师们不再受条约约束,但是该舰的尺寸依然要保持在轻巡洋舰的范围内。该项目从未实现,但其基本概念成为了后来伍斯特级巡洋舰的设计基础。
模块
152 mm/47 DP Mk.17 in a turret
152 mm/47 DP Mk.17 in a turret
主炮
射速:9.2
AP最大伤害:3,200
HE最大伤害:2,200
转向时间:22.5秒
Seattle (A)
Seattle (A)
船体
防空炮数:34
主炮数:4
副炮数:0
血量:41,800
范围:13-178
鱼雷管数:0
Seattle (B)
Seattle (B)
船体
防空炮数:40
主炮数:4
副炮数:0
血量:43,600
范围:13-178
鱼雷管数:0
Propulsion: 125,000 hp
Propulsion: 125,000 hp
引擎
最大速度:33 节
Mk9 mod. 1
Mk9 mod. 1
火控
射程:0 千米
Mk9 mod. 2
Mk9 mod. 2
火控
射程:0 千米
升级
槽位 1
辅助武器修改型 1
辅助武器修改型 1
防空炮耐久度: +100%
副炮组存活性: +100%
主要武器修改型 1
主要武器修改型 1
主炮瘫痪的风险: -20%
主炮的生存能力: +50%
主炮的维修时间: -20%
鱼雷发射管瘫痪的风险: -20%
鱼雷发射管的生存能力: +50%
鱼雷发射管维修时间: -20%
伤害控制小组修改型 1
伤害控制小组修改型 1
消耗品的作用时间: +40%
侦察机修改型 1
侦察机修改型 1
侦察机消耗品作用时间: +30%
槽位 2
机舱防护
机舱防护
转向舵失效机率: -20%
操舵装置维修时间: -20%
引擎失效的机率: -20%
引擎维修时间: -20%
伤害控制系统修改型 1
伤害控制系统修改型 1
起火机率: -5%
进水的机率: -3%
监视雷达修改型 1
监视雷达修改型 1
消耗品的作用时间: +20%
对海搜索修改型 1
对海搜索修改型 1
消耗品的作用时间: +20%
槽位 3
瞄准系统修改型 1
瞄准系统修改型 1
主炮炮弹的扩散: -7%
副炮组炮弹的最大误差: -5%
副炮组射程: +5%
鱼雷发射管瞄准速度: +20%
防空炮修改型 1
防空炮修改型 1
优先防空区域准备时间: -20%
主炮组修改型 2
主炮组修改型 2
主炮塔瞄准速度: +15%
槽位 4
空袭修改型 1
空袭修改型 1
空袭飞机血量: +25%
空袭武器装填时间: -20%
深水炸弹伤害: +15%
操舵装置修改型 1
操舵装置修改型 1
方向舵转档时间: -20%
推进系统修改型 1
推进系统修改型 1
全功率时的最大倒车速度: +140%
减速之后达到极速所需要的时间: -50%
全功率时的最大前进速度: +140%
加速之后达到极速所需要的时间: -50%
伤害控制系统修改型 2
伤害控制系统修改型 2
灭火时间: -15%
进水恢复时间: -15%
槽位 5
战舰消耗品修改型 1
战舰消耗品修改型 1
战舰消耗品作用时间: +10%
操舵装置修改型 2
操舵装置修改型 2
操舵装置维修时间: -80%
方向舵转档时间: -40%
隐蔽系统修改型 1
隐蔽系统修改型 1
航空中队被侦测距离: -10%
被敌方炮弹攻击的误差: +5%
被侦测距离: -10%
潜艇水下被侦察距离: -10%
鱼雷监控系统
鱼雷监控系统
鱼雷绝对捕获范围: 1.8公里
槽位 6
辅助武器修改型 2
辅助武器修改型 2
防空炮持续伤害: +15%
防空炮弹爆炸伤害: +15%
防御型对空火力消耗品激活时,对空防御齐射的爆炸次数: +2
副炮组装填时间: -20%
舰炮火控系统修改型 2
舰炮火控系统修改型 2
联装主炮射程: +16%
主炮组修改型 3
主炮组修改型 3
主炮塔瞄准速度: -13%
主炮组装填时间: -12%
