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Tier X巡洋艦
イギリス特別レアグローバル
イギリス特別レアグローバルPlymouth
WoWS World of Warships イギリス巡洋艦 · Tier X
- 主砲
- 152 mm/50 BL Mk.XXIII on a Mk.XXIII mount
- 4 基 × 4 門
- 射程 15.3 km
- 副砲
- 102 mm HE 35 lb
- 射程 7.25 km
- 魚雷
- 533 mm QR Mk II
- 2 基 × 4 門
- 射程 10 km
技術仕様
Plymouth の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 274,851
27.5万274,851
勝率
51.96%
16/58 位
平均ダメージ
61,432
55/58 位
ASIA戦闘数 128,537
12.9万128,537
勝率
54.23%
5/57 位
平均ダメージ
61,172
49/57 位
NA戦闘数 130,361
13万130,361
勝率
51.67%
20/58 位
平均ダメージ
60,701
55/58 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP41,000
53/65 位
グループ平均 51,952浸水ダメージ4%
主装甲帯114 mm
甲板装甲19 mm
艦首/艦尾装甲16 mm
艦体長さ190.6 m
艦体幅20.7 m
主砲システム
主砲数4 × 4
口径152 mm
射程15.3 km
54/65 位
グループ平均 17.3 kmリロード時間6.0 s
旋回時間22.5 s
最大散布138 m
Sigma値2.05
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ3,100
弾速841 m/s
貫通閾値10.6 mm
跳弾角60° / 75°
法線化角8.5°
信管作動閾値12 mm
空気抵抗0.3297
弾飛時間11.95 s
DPM496,000
15/65 位
グループ平均 362,624魚雷システム
魚雷発射管数2
魚雷速度62 ノット
魚雷射程10.0 km
17/38 位
グループ平均 10.3 km魚雷ダメージ16,766
11/38 位
グループ平均 16,802最大ダメージ47,000
スプラッシュダメージ1,100
浸水確率282%
魚雷被発見距離1.30 km
リロード時間96.0 s
13/38 位
グループ平均 107.8 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度2.4° / 4.8°
魚雷口径533 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
副砲システム
副砲数6
射程7.3 km
Sigma値1.00
最大散布界443.3 m
精度評価★☆☆☆☆ 飾り
合計DPM360,000
PBPA004_102mm_HE_HE_35lbs(6×2)
ダメージ1,500
HE貫通力17 mm
発火率6%
射撃速度20 rpm
対空システム
爆発数4
爆発ダメージ1,400
対空範囲
2.0 km158 dps
3.5 km263 dps
5.8 km70 dps
機動性
最高速度31.5 ノット
62/65 位
グループ平均 33.8 ノット旋回半径759 m
17/65 位
グループ平均 818 m転舵時間10.1 s
エンジン出力80,000 hp
排水量15,548 t
推重比5.15 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)11.35 km
5/65 位
グループ平均 13.66 km最小発見距離(海面)9.19 km
航空発見距離7.16 km
潜水艦探知7.16 km
爆雷
1回の投下数4
最大投下回数2
爆雷ダメージ5,000
リロード時間40 s
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数3
回復速度0.5%/s
バイタル回復50%
スロット 3

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
艦艇探知5.0 km
魚雷探知3.5 km
スロット 4

発煙装置
発煙装置
クールダウン160 s
持続時間15 s
回数3
煙幕持続113 s
スロット 5

警戒レーダー
警戒レーダー
クールダウン120 s
持続時間40 s
回数3
レーダー範囲9.0 km
兵装

爆雷
爆雷
クールダウン40 s
回数2
1回の投下数4
爆雷ダメージ5,000
弾道分析
装甲モデル
概要
1935 年から 1936 年にかけて、タウン級軽巡洋艦を更に発展させる過程で、異なる兵装を有する複数の計画案が検討されました。その中でも最大のものは、四連装の主砲塔を 4 基搭載する KXV 計画でした。これをゲーム内で再現したのがこのプリマスです。しかし海軍本部は、重量を節約するために三連装砲塔の案を選び、これが後にエディンバラ級軽巡洋艦の誕生に繋がりました。
モジュール
152 mm/50 BL Mk.XXIII on a Mk.XXIII mount
152 mm/50 BL Mk.XXIII on a Mk.XXIII mount
主砲
発射速度:9.2
AP最大ダメージ:3,100
旋回時間:22.5秒
533 mm Mk IXM
533 mm Mk IXM
魚雷
射程:0 km
最大ダメージ:16,766
リロード時間:0.6 ノット
魚雷速度:62 ノット
Plymouth
Plymouth
船体
対空砲数:32
主砲数:4
副砲数:6
HP:41,000
範囲:13-114
魚雷発射管数:2
Propulsion: 80,000 hp
Propulsion: 80,000 hp
エンジン
最高速度:31.5 ノット
Mk X mod. 1
Mk X mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
警戒レーダー改良 1
警戒レーダー改良 1
消耗品の動作時間: +20%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
スロット 3
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
発煙装置改良 1
発煙装置改良 1
消耗品「スモークカーテン発生装置」の動作時間: +20%
消耗品「発煙装置」の動作時間: +20%
スロット 4
爆雷改良 1
爆雷改良 1
爆雷数: +2
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: +50%
魚雷発射管の装填時間: -15%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
