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Tier IX戦艦
日本エリートコモングローバル
日本エリートコモングローバル出雲
WoWS World of Warships 日本戦艦 · Tier IX
- 主砲
- 410 mm/50 10th Year Type in a triple-gun turret
- 3 基 × 3 門
- 射程 19.7 km
- 副砲
- 155 mm HE Type0
- 副砲
- 127 mm HE Type0
- 射程 7 km
技術仕様
出雲 の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 4,310,845
431.1万4,310,845
勝率
47.89%
57/58 位
平均ダメージ
60,225
57/58 位
ASIA戦闘数 3,593,601
359.4万3,593,601
勝率
48.00%
58/58 位
平均ダメージ
58,910
54/58 位
NA戦闘数 1,631,163
163.1万1,631,163
勝率
47.90%
57/58 位
平均ダメージ
60,778
55/58 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP76,500
21/65 位
グループ平均 73,000浸水ダメージ28%
主装甲帯356 mm
甲板装甲127 mm
艦首/艦尾装甲32 mm
艦体長さ257.5 m
艦体幅38.5 m
主砲システム
主砲数3 × 3
口径410 mm
射程19.7 km
33/65 位
グループ平均 20.5 kmリロード時間30.0 s
旋回時間40.0 s
最大散布225 m
Sigma値2.00
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ12,900
弾速870 m/s
貫通閾値28.7 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角6°
信管作動閾値68 mm
空気抵抗0.3
弾飛時間10.52 s
DPM232,200
31/65 位
グループ平均 236,095HE榴弾
ダメージ6,500
弾速869 m/s
発火率30%
貫通力68 mm
空気抵抗0.505
弾飛時間12.92 s
DPM117,000
副砲システム
副砲数13
射程7.0 km
対空システム
対空範囲
2.5 km182 dps
機動性
最高速度27.2 ノット
63/65 位
グループ平均 30.2 ノット旋回半径890 m
31/65 位
グループ平均 894 m転舵時間26.0 s
エンジン出力132,000 hp
排水量57,479 t
推重比2.30 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)16.67 km
53/65 位
グループ平均 15.82 km最小発見距離(海面)13.50 km
航空発見距離10.00 km
潜水艦探知10.00 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン80 s
持続時間10 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数4
回復速度0.5%/s
バイタル回復10%
非バイタル50%
スロット 3

着弾観測機
着弾観測機
クールダウン240 s
持続時間100 s
回数4
射程向上+20%
または

戦闘機
戦闘機
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
戦闘機数4
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン30 s
回数2
投下範囲0.5–10.0 km
機数8
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4200
火災発生率24%
弾道分析
装甲モデル
概要
1934 年、日本はワシントン海軍軍縮条約の破棄を決定しました。これにより排水量の規制がなくなると、大日本帝国海軍軍令部は、460 mm 砲 9 門で武装した排水量 69,500 トン級戦艦の設計を指示します。これは数では上回ることができないアメリカ戦艦を戦闘能力の質で上回る狙いに基づいた決定でした。この結果、大和型戦艦が誕生しますが、設計段階では、艦首部に 410 mm 三連装砲塔 3 基を搭載する計画案やディーゼルエンジンと蒸気タービンを組み合わせた推進機関を搭載した計画案も検討されています。出雲はこのような実現には至らなかった計画案をゲーム内で再現した架空の艦艇です。
モジュール
410 mm/50 10th Year Type in a triple turret
410 mm/50 10th Year Type in a triple turret
主砲
発射速度:2
AP最大ダメージ:12,900
HE最大ダメージ:6,500
旋回時間:40秒
Izumo (A)
Izumo (A)
船体
対空砲数:48
主砲数:3
副砲数:13
HP:76,500
範囲:19-508
魚雷発射管数:0
Izumo (B)
Izumo (B)
船体
対空砲数:64
主砲数:3
副砲数:13
HP:78,900
範囲:19-508
魚雷発射管数:0
Propulsion: 132,000 hp
Propulsion: 132,000 hp
エンジン
最高速度:27.2 ノット
Propulsion: 135,000 hp
Propulsion: 135,000 hp
エンジン
最高速度:28 ノット
Type9 mod. 1
Type9 mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
Type9 mod. 2
Type9 mod. 2
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
着弾観測機改良 1
着弾観測機改良 1
消耗品「着弾観測機」の動作時間: +30%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
スロット 3
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
