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Tier ★戦艦
アメリカ特別Lesta
アメリカ特別LestaVirginia
WoWS World of Warships アメリカ戦艦 · Tier ★
- 主砲
- 406 mm/50 Mk.7 in a turret
- 3 基 × 4 門
- 射程 19.3 km
- 副砲
- 152 mm/47 DP Mk.16 in a turret
- 射程 8 km
技術仕様
生存性
HP95,800
10/12 位
グループ平均 107,392主装甲帯308 mm
甲板装甲40 mm
艦首/艦尾装甲32 mm
艦体長さ280.7 m
艦体幅36.7 m
主砲システム
主砲数3 × 4
口径406 mm
射程19.3 km
12/12 位
グループ平均 23.0 kmリロード時間32.0 s
旋回時間36.0 s
最大散布253 m
Sigma値1.70
砲弾タイプ
HE榴弾
ダメージ5,700
弾速820 m/s
発火率36%
貫通力68 mm
空気抵抗0.346
弾飛時間11.84 s
DPM128,250
AP徹甲弾
ダメージ13,500
弾速762 m/s
貫通閾値28.4 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角6°
信管作動閾値68 mm
空気抵抗0.352
弾飛時間11.68 s
DPM303,750
7/12 位
グループ平均 331,893副砲システム
射程8.0 km
Sigma値1.00
最大散布界337.2 m
精度評価★★★☆☆ 良好
合計DPM804,000
152 mm/47 DP Mk.16 in a turret(6×2)
ダメージ3,350
射撃速度20 rpm
対空システム
爆発数6
爆発ダメージ1,890
対空範囲
2.0 km574 dps
4.0 km1750 dps
6.9 km259 dps
機動性
最高速度30.0 ノット
7/12 位
グループ平均 30.4 ノット旋回半径950 m
3/12 位
グループ平均 1,037 m転舵時間17.8 s
エンジン出力172,000 hp
排水量71,663 t
推重比2.40 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)15.00 km
1/12 位
グループ平均 16.85 km最小発見距離(海面)12.15 km
航空発見距離13.97 km
潜水艦探知13.97 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン80 s
持続時間20 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン60 s
持続時間28 s
回数4
バイタル回復10%
非バイタル50%
スロット 3

エンジンブースト
エンジンブースト
クールダウン120 s
持続時間120 s
回数3
スロット 4

警戒レーダー
警戒レーダー
クールダウン120 s
持続時間20 s
回数3
スロット 5

着弾観測機
着弾観測機
クールダウン240 s
持続時間100 s
回数4
または

戦闘機
戦闘機
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン90 s
回数2
投下範囲0.5–10.0 km
機数9
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4900
火災発生率28%
弾道分析
装甲モデル
概要
1939 年中頃、アメリカ海軍上層部に 45,000 トン級戦艦の複数の予備設計案が提出された。BB65A から BB65E までの識別記号が付与されたこれらの設計案は、武装の数と配置、装甲帯の厚さ、速力において互いに異なっていた。 BB65D 案は、406 mm 砲 12 門を搭載する戦艦を想定していた。両用砲としては 152 mm 砲の連装砲塔を装備し、これにより対空防御能力の強化が図られる予定だった。この案は実現されなかったが、その後の発展型がモンタナ級戦艦として結実することとなる。
モジュール
406 mm/50 Mk.7 in a turret
Virginia
Propulsion: 172,000 hp
Mk11
アップグレード
スロット 1
主砲改良 1
主砲改良 1
主砲の装填時間: -3%
武器抗堪性システム
武器抗堪性システム
主砲が機能停止する確率: -50%
主砲の修理時間: -25%
魚雷発射管が機能停止する確率: -50%
魚雷発射管の修理時間: -25%
ソナーが機能停止する確率: -50%
ソナーの修理時間: -25%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +8
着弾観測機改良 1
着弾観測機改良 1
消耗品「着弾観測機」の準備時間: -30%
消耗品「着弾観測機」の動作時間: +30%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
魚雷を対水雷防御装備に被雷した際に浸水発生率: -3%
警戒レーダー改良 1
警戒レーダー改良 1
消耗品「警戒レーダー」の動作時間: +20%
エンジンブースト改良 1
エンジンブースト改良 1
消耗品「エンジンブースト」の動作時間: +30%
スロット 3
射撃管制室改良 1
射撃管制室改良 1
主砲の射程: +16%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
副兵装改良 1
副兵装改良 1
長距離対空兵装による継続ダメージ: +50
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +26%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
飛行機隊支援ノード
飛行機隊支援ノード
飛行機隊の HP: +50%
飛行機隊の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +25%
爆雷の装填時間: -20%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の用意および準備時間: -5%
艦艇消耗品の動作時間: +10%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
魚雷・機雷発見システム
魚雷・機雷発見システム
魚雷、機雷、爆雷による被ダメージ: -10%
機雷の強制発見距離: +1000
魚雷の強制発見距離: +2100
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
長距離対空兵装による継続ダメージ: +75
対空砲弾の爆発によるダメージ: +42.86
対空斉射の砲弾爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制室改良 2
射撃管制室改良 2
主砲弾の最大散布界: -11%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
Slot 7
高効率防空システム
高効率防空システム
長距離対空兵装による継続ダメージ: +100
対空斉射の砲弾爆発数: +4
最大出力時の最大後進速度: +60%
減速時における最大出力までの到達時間: -20%
最大出力時の最大前進速度: +60%
加速時における最大出力までの到達時間: -20%
射撃管制装置改良 3
射撃管制装置改良 3
主砲弾ダメージ: +5%
主砲の射程: +8%
火災消火時間: -10%
浸水復旧時間: -10%
艦載魚雷の雷速: +5%
戦闘能力維持システム
戦闘能力維持システム
艦艇消耗品の動作時間: +10%
転舵所要時間: -20%
修理消耗品の準備時間: -15%
近接戦闘防御システム
近接戦闘防御システム
副砲弾ダメージ: +15%
艦艇 HP: +10%
高効率弾薬
高効率弾薬
艦艇消耗品の用意および準備時間: -10%
主砲弾の最大散布界: -4%
魚雷のダメージ: +10%
