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Tier ★駆逐艦
アメリカ特別Lesta
アメリカ特別LestaStonewall
WoWS World of Warships アメリカ駆逐艦 · Tier ★
- 主砲
- 152 mm/47 Mk.16 in a turret
- 4 基 × 2 門
- 射程 13.8 km
- 魚雷
- 533 mm Triple
- 4 基 × 3 門
- 射程 16.5 km
技術仕様
生存性
HP25,600
2/12 位
グループ平均 22,658主装甲帯19 mm
甲板装甲19 mm
艦首/艦尾装甲19 mm
艦体長さ144.7 m
艦体幅14.5 m
主砲システム
主砲数4 × 2
口径152 mm
射程13.8 km
2/12 位
グループ平均 12.7 kmリロード時間5.8 s
旋回時間10.0 s
最大散布118 m
Sigma値2.00
砲弾タイプ
HE榴弾
ダメージ2,200
弾速812 m/s
発火率12%
貫通力30 mm
空気抵抗0.25
弾飛時間9.48 s
DPM182,069
AP徹甲弾
ダメージ3,200
弾速762 m/s
貫通閾値10.6 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角8.5°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.26
弾飛時間9.43 s
DPM264,828
3/12 位
グループ平均 229,965魚雷システム
魚雷速度66 ノット
魚雷射程16.5 km
3/12 位
グループ平均 13.6 km魚雷ダメージ17,700
5/12 位
グループ平均 16,756最大ダメージ50,100
スプラッシュダメージ1,100
浸水確率279%
魚雷被発見距離1.40 km
リロード時間105.0 s
6/12 位
グループ平均 112.8 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度3.6° / 12°
魚雷口径533 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
対空システム
爆発数5
爆発ダメージ1,890
対空範囲
2.4 km161 dps
6.9 km217 dps
機動性
最高速度35.0 ノット
10/12 位
グループ平均 38.1 ノット旋回半径780 m
11/12 位
グループ平均 723 m転舵時間4.8 s
エンジン出力80,000 hp
排水量5,027 t
推重比15.91 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)8.14 km
9/12 位
グループ平均 7.93 km最小発見距離(海面)6.59 km
航空発見距離3.98 km
潜水艦探知3.98 km
爆雷
1回の投下数12
最大投下回数2
爆雷ダメージ5,100
リロード時間90 s
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン40 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数4
スロット 3

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
または

対空防御砲火
対空防御砲火
クールダウン80 s
持続時間40 s
回数4
スロット 4

エンジンブースト
エンジンブースト
クールダウン120 s
持続時間120 s
回数3
スロット 5

着弾観測機
着弾観測機
クールダウン10 s
持続時間60 s
回数6
または

戦闘機
戦闘機
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
兵装

爆雷
爆雷
クールダウン90 s
回数2
1回の投下数12
爆雷ダメージ5,100
弾道分析
装甲モデル
概要
1930 年代末、アメリカでは駆逐艦と共同行動をとる小型巡洋艦の建造構想が議論された。最終的に選ばれたのは、後に防空軽巡洋艦アトランタ級として実現された設計案であった。 軽巡洋艦に代わる案として、より安価で汎用性の高い駆逐艦嚮導艦 (リーダー) が検討された。1939 年 8 月、「駆逐艦-巡洋艦」とでも称すべき、排水量 3000~3500 トン、152 mm 砲を主兵装とする艦の予備設計が開始されている。
モジュール
152 mm/47 Mk.16 in a turret
Mk11
Stonewall
Propulsion: 80,000 hp
Mk11 mod. 1
アップグレード
スロット 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管の装填時間: -5%
主砲改良 1
主砲改良 1
主砲の装填時間: -3%
武器抗堪性システム
武器抗堪性システム
主砲が機能停止する確率: -50%
主砲の修理時間: -25%
魚雷発射管が機能停止する確率: -50%
魚雷発射管の修理時間: -25%
ソナーが機能停止する確率: -50%
ソナーの修理時間: -25%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +8
着弾観測機改良 1
着弾観測機改良 1
消耗品「着弾観測機」の準備時間: -30%
消耗品「着弾観測機」の動作時間: +30%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
魚雷を対水雷防御装備に被雷した際に浸水発生率: -3%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品「水中聴音」の動作時間: +20%
対空防御砲火改良 1
対空防御砲火改良 1
消耗品「対空防御砲火」の準備時間: -10%
消耗品「対空防御砲火」の動作時間: +20%
エンジンブースト改良 1
エンジンブースト改良 1
消耗品「エンジンブースト」の動作時間: +30%
スロット 3
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
艦載魚雷の雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
副兵装改良 1
副兵装改良 1
長距離対空兵装による継続ダメージ: +50
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +26%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
飛行機隊支援ノード
飛行機隊支援ノード
飛行機隊の HP: +50%
飛行機隊の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +25%
爆雷の装填時間: -20%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の用意および準備時間: -5%
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
魚雷・機雷発見システム
魚雷・機雷発見システム
魚雷、機雷、爆雷による被ダメージ: -10%
機雷の強制発見距離: +1000
魚雷の強制発見距離: +2100
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
長距離対空兵装による継続ダメージ: +75
対空砲弾の爆発によるダメージ: +42.86
対空斉射の砲弾爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
魚雷発射管改良 3
魚雷発射管改良 3
魚雷発射管が機能停止する確率: +50%
魚雷発射管の装填時間: -15%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
Slot 7
高効率防空システム
高効率防空システム
長距離対空兵装による継続ダメージ: +100
対空斉射の砲弾爆発数: +4
最大出力時の最大後進速度: +60%
減速時における最大出力までの到達時間: -20%
最大出力時の最大前進速度: +60%
加速時における最大出力までの到達時間: -20%
射撃管制装置改良 3
射撃管制装置改良 3
主砲弾ダメージ: +5%
主砲の射程: +8%
火災消火時間: -10%
浸水復旧時間: -10%
艦載魚雷の雷速: +5%
戦闘能力維持システム
戦闘能力維持システム
艦艇消耗品の動作時間: +10%
転舵所要時間: -20%
修理消耗品の準備時間: -15%
近接戦闘防御システム
近接戦闘防御システム
副砲弾ダメージ: +15%
艦艇 HP: +10%
高効率弾薬
高効率弾薬
艦艇消耗品の用意および準備時間: -10%
主砲弾の最大散布界: -4%
魚雷のダメージ: +10%
