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Tier X戦艦
イタリア特別Lesta
イタリア特別LestaR. Lauria
WoWS World of Warships イタリア戦艦 · Tier X
- 主砲
- 457 mm/45 Mk.II in a turret
- 4 基 × 2 門
- 射程 21.8 km
- 副砲
- 135 mm/45 Model 1938 on a Model 1938 mount
- 射程 7.3 km
技術仕様
生存性
HP79,200
38/46 位
グループ平均 90,043主装甲帯457 mm
甲板装甲32 mm
艦首/艦尾装甲32 mm
艦体長さ287.0 m
艦体幅33.6 m
主砲システム
主砲数4 × 2
口径457 mm
射程21.8 km
22/46 位
グループ平均 22.1 kmリロード時間28.0 s
旋回時間30.0 s
最大散布231 m
Sigma値1.80
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ14,900
弾速762 m/s
貫通閾値32.0 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角6°
信管作動閾値76 mm
空気抵抗0.2897
弾飛時間13.11 s
DPM255,429
SAP半穿甲弾
ダメージ16,600
弾速757 m/s
貫通閾値32.0 mm
跳弾角70° / 80°
法線化角45°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.2897
弾飛時間12.73 s
DPM284,571
19/46 位
グループ平均 278,009副砲システム
射程7.3 km
Sigma値1.00
最大散布界446.1 m
精度評価★☆☆☆☆ 飾り
合計DPM273,280
135 mm/45 Model 1938 on a Model 1938 mount(8×2)
ダメージ3,050
射撃速度5.6 rpm
対空システム
爆発数4
爆発ダメージ1,540
対空範囲
2.0 km504 dps
3.5 km784 dps
4.6 km140 dps
機動性
最高速度35.0 ノット
1/46 位
グループ平均 30.0 ノット旋回半径1000 m
36/46 位
グループ平均 962 m転舵時間17.0 s
エンジン出力235,000 hp
排水量57,700 t
推重比4.07 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)15.19 km
8/46 位
グループ平均 16.16 km最小発見距離(海面)12.30 km
航空発見距離12.53 km
潜水艦探知12.53 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン80 s
持続時間15 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数4
バイタル回復33%
非バイタル50%
スロット 3

着弾観測機
着弾観測機
クールダウン240 s
持続時間100 s
回数4
または

戦闘機
戦闘機
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン90 s
回数2
投下範囲0.5–10.0 km
機数8
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4900
火災発生率28%
弾道分析
装甲モデル
概要
1921 年、技師 F. カッソーネは 8 門の 457 mm 砲と 35~40 ノットの速力を備えた巡洋戦艦のアイデアを発表しました。この艦はイタリア海軍向けに設計された中で最大のものでした。全長を短縮するため、2 層構造の機関部にボイラーを機械類の上に配置することが提案されました。また、対水雷防御もユニークで、爆発を膨張室に導き、そこからガスを特殊なダクトで排出する方式でした。この設計は時代を先取りしており、計画は実現しませんでした。
モジュール
457 mm/45 Mk.II in a turret
Ruggiero di Lauria
Propulsion: 235,000 hp
SDT 10
アップグレード
スロット 1
主砲改良 1
主砲改良 1
主砲の装填時間: -3%
武器抗堪性システム
武器抗堪性システム
主砲が機能停止する確率: -50%
主砲の修理時間: -25%
魚雷発射管が機能停止する確率: -50%
魚雷発射管の修理時間: -25%
ソナーが機能停止する確率: -50%
ソナーの修理時間: -25%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +8
着弾観測機改良 1
着弾観測機改良 1
消耗品「着弾観測機」の準備時間: -30%
消耗品「着弾観測機」の動作時間: +30%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
魚雷を対水雷防御装備に被雷した際に浸水発生率: -3%
スロット 3
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
副兵装改良 1
副兵装改良 1
長距離対空兵装による継続ダメージ: +50
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +26%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
飛行機隊支援ノード
飛行機隊支援ノード
飛行機隊の HP: +50%
飛行機隊の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +25%
爆雷の装填時間: -20%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の用意および準備時間: -5%
艦艇消耗品の動作時間: +10%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
魚雷・機雷発見システム
魚雷・機雷発見システム
魚雷、機雷、爆雷による被ダメージ: -10%
機雷の強制発見距離: +1000
魚雷の強制発見距離: +2100
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
長距離対空兵装による継続ダメージ: +75
対空砲弾の爆発によるダメージ: +42.86
対空斉射の砲弾爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
