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Tier V駆逐艦
アメリカエリートLesta
アメリカエリートLestaNicholas
WoWS World of Warships アメリカ駆逐艦 · Tier V
- 主砲
- 127 mm/51 Mk.7 on a shielded mount
- 2 基 × 1 門
- 射程 10.9 km
- 主砲
- 127 mm/51 Mk.7 on a Mk.15 mount
- 2 基 × 1 門
- 射程 10.9 km
- 魚雷
- 533 mm Triple
- 4 基 × 3 門
- 射程 5.5 km
技術仕様
生存性
HP12,000
5/19 位
グループ平均 10,937主装甲帯15 mm
甲板装甲13 mm
艦首/艦尾装甲10 mm
艦体長さ94.7 m
艦体幅9.4 m
主砲システム
主砲数4 × 1
口径127 mm
射程10.9 km
6/19 位
グループ平均 9.6 kmリロード時間6.5 s
旋回時間12.0 s
最大散布97 m
Sigma値2.20
砲弾タイプ
HE榴弾
ダメージ1,800
弾速960 m/s
発火率4%
貫通力21 mm
空気抵抗0.3
弾飛時間7.54 s
DPM66,462
AP徹甲弾
ダメージ2,200
弾速960 m/s
貫通閾値8.9 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角10°
信管作動閾値21 mm
空気抵抗0.36
弾飛時間8.58 s
DPM81,231
13/19 位
グループ平均 87,465魚雷システム
魚雷速度56 ノット
魚雷射程5.5 km
17/19 位
グループ平均 6.9 km魚雷ダメージ11,833
12/19 位
グループ平均 12,253最大ダメージ32,500
スプラッシュダメージ900
浸水確率192%
魚雷被発見距離1.10 km
リロード時間66.0 s
10/19 位
グループ平均 64.4 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度3.6° / 12°
魚雷口径533 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
対空システム
対空範囲
1.5 km210 dps
3.0 km14 dps
機動性
最高速度37.0 ノット
10/19 位
グループ平均 36.9 ノット旋回半径600 m
16/19 位
グループ平均 573 m転舵時間4.0 s
エンジン出力55,000 hp
排水量2,228 t
推重比24.69 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)6.46 km
10/19 位
グループ平均 6.50 km最小発見距離(海面)5.81 km
航空発見距離2.46 km
潜水艦探知2.46 km
爆雷
1回の投下数8
最大投下回数2
爆雷ダメージ5,100
リロード時間90 s
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン40 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

発煙装置
発煙装置
クールダウン160 s
持続時間30 s
回数3
スロット 3

エンジンブースト
エンジンブースト
クールダウン120 s
持続時間120 s
回数3
スロット 4

対空防御砲火
対空防御砲火
クールダウン80 s
持続時間40 s
回数4
兵装

爆雷
爆雷
クールダウン90 s
回数2
1回の投下数8
爆雷ダメージ5,100
弾道分析
装甲モデル
概要
巡洋艦がない中で多数の駆逐艦が建造されたため、アメリカ海軍内で嚮導駆逐艦を開発する必要性についての議論が起こりました。一部の将校は、巡洋艦と駆逐艦の特徴を組み合わせた中間的な艦種を開発することを提案しました。そして一連のスケッチを経て、排水量 2,200 トン級で 5 門の 127 mm 砲を搭載する嚮導駆逐艦の計画案が提案されました。しかしオマハ級巡洋艦の建造が開始されたことにより、最終的に嚮導駆逐艦の必要性がなくなり、本級の建造を放棄することが決定されました。本案を具現化したのがこのニコラスです。
モジュール
127 mm/51 Mk.7 on a Mk.15 mount
127 mm/38 Mk.12 on a Mk.21 mount
Mark 11
Nicholas (A)
Nicholas (B)
Propulsion: 55,000 hp
Mk5 mod. 1
アップグレード
スロット 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管の装填時間: -5%
主砲改良 1
主砲改良 1
主砲の装填時間: -3%
武器抗堪性システム
武器抗堪性システム
主砲が機能停止する確率: -50%
主砲の修理時間: -25%
魚雷発射管が機能停止する確率: -50%
魚雷発射管の修理時間: -25%
ソナーが機能停止する確率: -50%
ソナーの修理時間: -25%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +8
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
魚雷を対水雷防御装備に被雷した際に浸水発生率: -3%
対空防御砲火改良 1
対空防御砲火改良 1
消耗品「対空防御砲火」の準備時間: -10%
消耗品「対空防御砲火」の動作時間: +20%
エンジンブースト改良 1
エンジンブースト改良 1
消耗品「エンジンブースト」の動作時間: +30%
スロット 3
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
艦載魚雷の雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
副兵装改良 1
副兵装改良 1
長距離対空兵装による継続ダメージ: +50
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +26%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
発煙装置改良 1
発煙装置改良 1
消耗品「スモークカーテン発生装置」の動作時間: +20%
消耗品「発煙装置」の動作時間: +20%
