返回列表






































Tier IX巡洋舰
美国精英船普通国际服
美国精英船普通国际服水牛城
WoWS 战舰世界 美国巡洋舰 · IX 级
- 主炮
- 203 mm/55 Mk.15 in a turret
- 4 座 × 3 管
- 射程 14.4 km
- 副炮
- 127 mm HE Mk32
- 射程 7 km
技术规格
水牛城 胜率与实战表现
样本 49.5万 名玩家 · 数据截至 2026-10-15服务器场次胜率场均伤害
EU场次 2,455,110
245.5万2,455,110
胜率
48.56%
第 60/60
场均伤害
46,331
第 58/60
ASIA场次 1,481,911
148.2万1,481,911
胜率
48.43%
第 60/60
场均伤害
44,092
第 56/60
NA场次 1,474,855
147.5万1,474,855
胜率
48.00%
第 59/59
场均伤害
43,055
第 57/59
数据来自本站爬虫采集的玩家样本均值,非全服官方数据;样本偏向公会活跃玩家,整体胜率约高于全服 1 个百分点。场次为生涯累计,含该船历次平衡性改动之前的对局。
生存性
血量42,500
第 40/63
组内均值 47,289进水损伤4%
主装装甲152 mm
甲板装甲27 mm
舰首/舰尾装甲27 mm
舰体长度218.4 m
舰体宽度23.6 m
主炮系统
主炮配置4×3(总炮管数 12)
口径203 mm
射程14.4 km
第 56/63
组内均值 16.8 km装填时间10.0 s
转向时间30.0 s
最大散布132 m
Sigma值2.05
炮弹类型
AP穿甲弹
伤害5,000
弹速762 m/s
过穿阈值14.2 mm
跳弹角60° / 67.5°
法线化角7°
引信阈值34 mm
空气阻力0.356
飞行时间9.81 s
全舰标称 DPM360,000
第 8/63
组内均值 257,533HE高爆弹
伤害2,800
弹速823 m/s
点火率14%
穿透34 mm
空气阻力0.333
飞行时间9.75 s
全舰标称 DPM201,600
副炮系统
副炮数量6
射程7.0 km
防空系统
黑云爆炸数5
黑云伤害1,610
防空范围
远距离5.8 km109 dps
中距离3.5 km322 dps
近距离2.0 km119 dps
机动性
最大速度33.0 节
第 40/63
组内均值 34.0 节转向半径800 m
第 36/63
组内均值 803 m转舵时间11.2 s
引擎出力120,000 hp
排水量20,254 t
推重比5.92 hp/t
隐蔽性
最大隐蔽(水面)13.21 km
第 30/63
组内均值 13.48 km最小隐蔽(水面)10.70 km
空中隐蔽8.02 km
潜艇探测8.02 km
烟内开火被发现7.98 km
消耗品
槽 1

伤害控制小组
伤害控制小组
扑灭起火、清除进水、并修复受损配件。 使敌方声呐导向鱼雷失去导引。
冷却60 s
持续5 s
使用次数∞
槽 2

鱼雷与辅助武器助推器
鱼雷与辅助武器助推器
临时强化副炮、鱼雷与空袭兵装的性能。
冷却120 s
持续30 s
使用次数3
副炮伤害+10%
鱼雷发射管装填时间-20%
空袭武器装填时间-20%
或

对海搜索
对海搜索
扩大对敌方战舰与鱼雷的绝对捕获范围,包括处于烟幕区域之内的目标。
冷却120 s
持续100 s
使用次数3
舰船探测5.0 km
鱼雷探测3.5 km
槽 3

监视雷达
监视雷达
大幅扩大对水面上的战舰和潜艇的绝对捕获范围,包括处于烟幕区域之内的目标。
冷却120 s
持续30 s
使用次数3
雷达范围10.0 km
或

战斗机
战斗机
跟随战舰并自动攻击敌方飞机。 可在返舰前多次攻击空袭中队。 无法侦察敌方战舰。
冷却90 s
持续60 s
使用次数3
战斗机数4
或

侦察机
侦察机
延长主炮射程。
冷却240 s
持续100 s
使用次数4
射程增幅+20%
槽 4

维修小组
维修小组
通过修理轻度损伤恢复战舰的部分生命值。
冷却80 s
持续28 s
使用次数3
回复速率0.5%/s
核心回复33%
非核心回复50%
兵装

深水炸弹空袭
深水炸弹空袭
用深水炸弹对标记区域进行空中轰炸。 深水炸弹可命中敌方潜艇,并有几率造成起火、进水和配件瘫痪。让声呐瘫痪的几率较高。 能有效对抗敌方水雷。 无法侦察敌方战舰。
冷却30 s
使用次数2
投放范围0.5–7.0 km
飞机数9
攻击序列2
炸弹伤害4200
火灾几率24%
水牛城 历史改动
- 加强主炮装填时间11 → 10 s
- 加强初始射控系统射程14.1 → 14.4 km
- 加强可研发射控系统射程15.6 → 15.8 km
- 加强初始船体转舵时间15.7 → 11.2 s
- 加强可研发船体转舵时间11.2 → 8.4 s
- 主炮装填时间下降:11.5 → 11 秒。
- 削弱监视雷达持续时间35 → 30 s
- 监视雷达现在为该栏位的默认选择。
弹道分析
装甲模型
概述
为了开发能够达到35节速度的巡洋舰,工程师们探索了各种方案,包括对现有舰艇或已经在建造的舰艇的设计改进。三个“改进型威奇塔”级巡洋舰的设计方案出现。在各个方案中,最有前景的方案增加一个主炮塔,将炮塔总数增加到了四个。然而,在将动力装置安装在舰体上后,战舰并未达能到目标航速。该舰最终的设计速度只能达到33节。因此,这些项目被放弃了。
模块
203 mm/55 Mk.15 in a turret
203 mm/55 Mk.15 in a turret
主炮
射速:6
AP最大伤害:5,000
HE最大伤害:2,800
转向时间:30秒
Buffalo (A)
Buffalo (A)
船体
防空炮数:37
主炮数:4
副炮数:6
血量:42,500
范围:6-229
鱼雷管数:0
Buffalo (B)
Buffalo (B)
船体
防空炮数:37
主炮数:4
副炮数:6
血量:47,800
范围:6-229
鱼雷管数:0
Propulsion: 120,000 hp
Propulsion: 120,000 hp
引擎
最大速度:33 节
Mk9 mod. 1
Mk9 mod. 1
火控
射程:0 千米
Mk9 mod. 2
Mk9 mod. 2
火控
射程:0 千米
升级
槽位 1
辅助武器修改型 1
辅助武器修改型 1
防空炮耐久度: +100%
副炮组存活性: +100%
主要武器修改型 1
主要武器修改型 1
主炮瘫痪的风险: -20%
主炮的生存能力: +50%
主炮的维修时间: -20%
鱼雷发射管瘫痪的风险: -20%
鱼雷发射管的生存能力: +50%
鱼雷发射管维修时间: -20%
伤害控制小组修改型 1
伤害控制小组修改型 1
消耗品的作用时间: +40%
侦察机修改型 1
侦察机修改型 1
侦察机消耗品作用时间: +30%
槽位 2
机舱防护
机舱防护
转向舵失效机率: -20%
操舵装置维修时间: -20%
引擎失效的机率: -20%
引擎维修时间: -20%
伤害控制系统修改型 1
伤害控制系统修改型 1
起火机率: -5%
进水的机率: -3%
监视雷达修改型 1
监视雷达修改型 1
消耗品的作用时间: +20%
对海搜索修改型 1
对海搜索修改型 1
消耗品的作用时间: +20%
槽位 3
瞄准系统修改型 1
瞄准系统修改型 1
主炮炮弹的扩散: -7%
副炮组炮弹的最大误差: -5%
副炮组射程: +5%
鱼雷发射管瞄准速度: +20%
防空炮修改型 1
防空炮修改型 1
优先防空区域准备时间: -20%
副炮组修改型 1
副炮组修改型 1
副炮组炮弹的最大误差: -20%
副炮组射程: +20%
主炮组修改型 2
主炮组修改型 2
主炮塔瞄准速度: +15%
槽位 4
空袭修改型 1
空袭修改型 1
空袭飞机血量: +25%
空袭武器装填时间: -20%
深水炸弹伤害: +15%
操舵装置修改型 1
操舵装置修改型 1
方向舵转档时间: -20%
推进系统修改型 1
推进系统修改型 1
全功率时的最大倒车速度: +140%
减速之后达到极速所需要的时间: -50%
全功率时的最大前进速度: +140%
加速之后达到极速所需要的时间: -50%
伤害控制系统修改型 2
伤害控制系统修改型 2
灭火时间: -15%
进水恢复时间: -15%
槽位 5
战舰消耗品修改型 1
战舰消耗品修改型 1
战舰消耗品作用时间: +10%
操舵装置修改型 2
操舵装置修改型 2
操舵装置维修时间: -80%
方向舵转档时间: -40%
隐蔽系统修改型 1
隐蔽系统修改型 1
航空中队被侦测距离: -10%
被敌方炮弹攻击的误差: +5%
被侦测距离: -10%
潜艇水下被侦察距离: -10%
鱼雷监控系统
鱼雷监控系统
鱼雷绝对捕获范围: 1.8公里
槽位 6
辅助武器修改型 2
辅助武器修改型 2
防空炮持续伤害: +15%
防空炮弹爆炸伤害: +15%
防御型对空火力消耗品激活时,对空防御齐射的爆炸次数: +2
副炮组装填时间: -20%
舰炮火控系统修改型 2
舰炮火控系统修改型 2
联装主炮射程: +16%
主炮组修改型 3
主炮组修改型 3
主炮塔瞄准速度: -13%
主炮组装填时间: -12%
