散布模拟器

战舰世界散布模拟器:绘制任意距离的主炮散布椭圆与弹着分布,叠加配装修正,并可跨舰对比弹道与 AP 穿深曲线。

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椭圆画的是什么

一轮齐射的炮弹不会落在一个点上,而是散布在一个椭圆里,距离越远椭圆越大。横轴取自该距离下的最大散布;纵轴是同一个数值按舰船的散布角度压缩后的结果。西格玛(sigma)决定的不是椭圆多大,而是炮弹向椭圆中心聚拢的程度——这就是为什么散布很宽但西格玛高的船打起来仍然「准」。

弹道与穿深

除了椭圆,模拟器还会积分炮弹弹道,给出该距离下的飞行时间、落角与 AP 穿深,用的是游戏数据里这发炮弹自己的克虏伯系数、弹重与阻力。积分在你的浏览器里以 WebAssembly 模块运行,改距离或换船时曲线立刻重画,不需要回服务器。

落角和穿深数字同样重要:落角越陡,越容易击穿水平甲板,也越难对付一艘角度打得好的船的主装甲带。

配装修正

瞄准系统改良这类影响精度的升级件可以打开,让椭圆反映你实际在开的那套配装,而不是白板船。用同一距离、同一套修正去对比两艘船,是判断谁能稳定打出核心齐射最快的办法。