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Tier X戦艦
アメリカ特別レアグローバル
アメリカ特別レアグローバルRhode Island
WoWS World of Warships アメリカ戦艦 · Tier X
- 主砲
- 356 mm/50 Mk.11 in a turret
- 3 基 × 4 門
- 射程 21 km
- 副砲
- 127 mm HE Mk32
- 射程 7.5 km
技術仕様
Rhode Island の勝率と実戦データ
サンプル 49.5万 名 · 2026-10-15 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 260,533
26.1万260,533
勝率
52.28%
8/41 位
平均ダメージ
97,641
19/41 位
ASIA戦闘数 299,819
30万299,819
勝率
51.97%
16/41 位
平均ダメージ
103,732
13/41 位
NA戦闘数 197,156
19.7万197,156
勝率
52.71%
5/41 位
平均ダメージ
98,373
15/41 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP74,100
41/48 位
グループ平均 86,515浸水ダメージ26%
主装甲帯310 mm
甲板装甲38 mm
艦首/艦尾装甲27 mm
艦体長さ257.5 m
艦体幅33.2 m
主砲システム
主砲構成3×4(総砲身数 12)
口径356 mm
射程21.0 km
30/48 位
グループ平均 22.4 kmリロード時間22.0 s
旋回時間36.0 s
最大散布224 m
Sigma値1.70
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ9,500
弾速823 m/s
貫通閾値24.9 mm
跳弾角50° / 65°
法線化角6°
信管作動閾値59 mm
空気抵抗0.285
弾飛時間12.90 s
全艦公称 DPM310,909
11/48 位
グループ平均 278,195HE榴弾
ダメージ5,000
弾速861 m/s
発火率31%
貫通力59 mm
空気抵抗0.325
弾飛時間12.93 s
全艦公称 DPM163,636
副砲システム
副砲数10
射程7.5 km
Sigma値1.00
最大散布界277.5 m
精度評価★★★★☆ 優秀
合計DPM540,000
127 mm HE榴弾(10×2)
ダメージ1,800
HE貫通力21 mm
発火率5%
射撃速度15 rpm
対空システム
爆発数8
爆発ダメージ1,680
対空範囲
遠距離5.8 km168 dps
中距離4.0 km529 dps
近距離2.0 km273 dps
機動性
最高速度33.0 ノット
9/48 位
グループ平均 30.6 ノット旋回半径890 m
6/48 位
グループ平均 947 m転舵時間12.1 s
エンジン出力230,000 hp
排水量53,440 t
推重比4.30 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)15.20 km
12/48 位
グループ平均 16.15 km最小発見距離(海面)12.31 km
航空発見距離10.00 km
潜水艦探知10.00 km
煙幕内射撃時の被発見13.65 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
火災を消火し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理します。 敵潜水艦の魚雷の誘導を阻止します。
クールダウン80 s
持続時間20 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
軽度の損傷を修理し、艦の HP を一部回復します。
クールダウン40 s
持続時間28 s
回数4
回復速度0.5%/s
バイタル回復10%
非バイタル60%
スロット 3

エンジンブースト
エンジンブースト
艦艇の最高速度を向上させます。
クールダウン90 s
持続時間180 s
回数3
速度向上+15%
スロット 4

警戒レーダー
警戒レーダー
敵の水上艦艇と水上航行中の潜水艦の強制捕捉範囲 (煙幕内を含む) を大幅に向上させます。
クールダウン120 s
持続時間40 s
回数3
レーダー範囲9.0 km
または

着弾観測機
着弾観測機
主砲の射程を延伸します。
クールダウン240 s
持続時間100 s
回数4
射程向上+20%
または

戦闘機
戦闘機
母艦に追従し、敵機を自動的に攻撃します。 母艦に帰還する前に、空襲の飛行中隊を複数回攻撃できます。 敵艦艇を発見・観測しません。
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
戦闘機数4
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
マークされたエリアに爆雷による空爆を行います。 爆雷は敵潜水艦に有効で、火災や浸水を発生させ、モジュールを機能停止させる可能性があります。ソナーを機能停止させる確率が高くなっています。 敵の機雷に対して有効です。 敵艦艇を発見・観測しません。
クールダウン30 s
回数2
投下範囲0.5–11.0 km
機数9
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4900
火災発生率28%
Rhode Island の変更履歴
警戒レーダーに新しいパラメーターを追加
- 戦闘開始時の準備時間:270 秒
- 強化主砲装填時間25 → 24 s
- 強化転舵所要時間16.5 → 12.1 s
艦艇からの被発見距離が 16.4 km から 15.2 km に低下
- その他のパラメーターも相応に調整
- 強化主砲装填時間24 → 22 s
榴弾のパラメーターを変更
- 強化最大ダメージ4,750 → 5,000
- 強化火災発生率22 → 31 %
- 船体各部の被弾後の耐久値回復50 → 60 %
「哨戒戦闘機」のパラメーターを変更
- 強化航空機からの被発見距離2 → 4.5 km
弾道分析
装甲モデル
概要
ロードアイランドは、1938 年の「高速戦艦」の設計バリエーションのひとつをベースとした戦艦です。兵装の構成が異なっており、主砲として 12 門の 356 mm 砲を四連装砲塔に収めて搭載する形でした。この四連装砲塔は、当初は1937 年にノースカロライナ級戦艦で使用することが計画されていました。
モジュール
356 mm/50 Mk.11 in a turret
356 mm/50 Mk.11 in a turret
主砲
発射速度:2.7
AP最大ダメージ:9,500
HE最大ダメージ:5,000
旋回時間:36秒
Rhode Island
Rhode Island
船体
対空砲数:66
主砲数:3
副砲数:10
HP:74,100
範囲:16-439
魚雷発射管数:0
Propulsion: 230,000 hp
Propulsion: 230,000 hp
エンジン
最高速度:33 ノット
Mk9 mod. 1
Mk9 mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
着弾観測機改良 1
着弾観測機改良 1
消耗品「着弾観測機」の動作時間: +30%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
警戒レーダー改良 1
警戒レーダー改良 1
消耗品の動作時間: +20%
エンジンブースト改良 1
エンジンブースト改良 1
消耗品の動作時間: +30%
スロット 3
射撃管制室改良 1
射撃管制室改良 1
主砲の射程: +16%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制室改良 2
射撃管制室改良 2
主砲弾の最大散布界: -11%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
