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Tier ★巡洋艦
イギリスエリートLesta
イギリスエリートLestaEdgar
WoWS World of Warships イギリス巡洋艦 · Tier ★
- 主砲
- 152 mm/50 QF Mk.V on a Mk.XXVI mount
- 6 基 × 2 門
- 射程 16.5 km
- 魚雷
- 533 mm QR Mk II
- 4 基 × 4 門
- 射程 12 km
技術仕様
生存性
HP49,900
9/10 位
グループ平均 56,390主装甲帯102 mm
甲板装甲38 mm
艦首/艦尾装甲19 mm
艦体長さ207.5 m
艦体幅24.0 m
主砲システム
主砲数6 × 2
口径152 mm
射程16.5 km
8/10 位
グループ平均 17.9 kmリロード時間3.2 s
旋回時間4.7 s
最大散布147 m
Sigma値2.05
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ3,200
弾速768 m/s
貫通閾値10.6 mm
跳弾角60° / 75°
法線化角8.5°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.3475
弾飛時間14.07 s
DPM720,000
1/10 位
グループ平均 404,541魚雷システム
魚雷速度62 ノット
魚雷射程12.0 km
5/8 位
グループ平均 12.2 km魚雷ダメージ16,667
3/8 位
グループ平均 15,738最大ダメージ47,000
スプラッシュダメージ1,100
浸水確率282%
魚雷被発見距離1.30 km
リロード時間96.0 s
3/8 位
グループ平均 112.0 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度2.4° / 4.8°
魚雷口径533 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
対空システム
爆発数7
爆発ダメージ1,890
対空範囲
5.0 km1120 dps
6.9 km308 dps
機動性
最高速度34.0 ノット
8/10 位
グループ平均 34.6 ノット旋回半径730 m
2/10 位
グループ平均 852 m転舵時間11.3 s
エンジン出力130,000 hp
排水量20,616 t
推重比6.31 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)11.70 km
1/10 位
グループ平均 14.38 km最小発見距離(海面)9.48 km
航空発見距離8.52 km
潜水艦探知8.52 km
爆雷
1回の投下数12
最大投下回数3
爆雷ダメージ5,100
リロード時間120 s
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

発煙装置
発煙装置
クールダウン160 s
持続時間20 s
回数3
または

警戒レーダー
警戒レーダー
クールダウン120 s
持続時間40 s
回数3
スロット 3

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間20 s
回数3
バイタル回復50%
非バイタル50%
スロット 4

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
兵装

爆雷
爆雷
クールダウン120 s
回数3
1回の投下数12
爆雷ダメージ5,100
弾道分析
装甲モデル
概要
イギリスの技師陣は、マイノーター級軽巡洋艦の開発に取り組んでいる際に、1945 年に起工されたアメリカのウースター級軽巡洋艦に大きな影響を受けました。その結果として、1948 年にリードシップが就役した後に、砲塔数を 6 基に増設する提案がなされました。しかしこのアイデアは、開発期間の相応の延長が伴うことから放棄されました。これをゲーム内で再現したのがこのエドガーです。
モジュール
152 mm/50 QF Mk.V on a Mk.XXVI mount
533 mm Mk IXM
Edgar
Propulsion: 130,000 hp
Mk XI mod. 1
アップグレード
スロット 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管の装填時間: -5%
主砲改良 1
主砲改良 1
主砲の装填時間: -3%
武器抗堪性システム
武器抗堪性システム
主砲が機能停止する確率: -50%
主砲の修理時間: -25%
魚雷発射管が機能停止する確率: -50%
魚雷発射管の修理時間: -25%
ソナーが機能停止する確率: -50%
ソナーの修理時間: -25%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +8
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
魚雷を対水雷防御装備に被雷した際に浸水発生率: -3%
警戒レーダー改良 1
警戒レーダー改良 1
消耗品「警戒レーダー」の動作時間: +20%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品「水中聴音」の動作時間: +20%
スロット 3
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
艦載魚雷の雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
副兵装改良 1
副兵装改良 1
長距離対空兵装による継続ダメージ: +50
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +26%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
発煙装置改良 1
発煙装置改良 1
消耗品「スモークカーテン発生装置」の動作時間: +20%
消耗品「発煙装置」の動作時間: +20%
スロット 4
飛行機隊支援ノード
飛行機隊支援ノード
飛行機隊の HP: +50%
飛行機隊の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +25%
爆雷の装填時間: -20%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の用意および準備時間: -5%
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
魚雷・機雷発見システム
魚雷・機雷発見システム
魚雷、機雷、爆雷による被ダメージ: -10%
機雷の強制発見距離: +1000
魚雷の強制発見距離: +2100
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
長距離対空兵装による継続ダメージ: +75
対空砲弾の爆発によるダメージ: +42.86
対空斉射の砲弾爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
魚雷発射管改良 3
魚雷発射管改良 3
魚雷発射管が機能停止する確率: +50%
魚雷発射管の装填時間: -15%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
Slot 7
高効率防空システム
高効率防空システム
長距離対空兵装による継続ダメージ: +100
対空斉射の砲弾爆発数: +4
最大出力時の最大後進速度: +60%
減速時における最大出力までの到達時間: -20%
最大出力時の最大前進速度: +60%
加速時における最大出力までの到達時間: -20%
射撃管制装置改良 3
射撃管制装置改良 3
主砲弾ダメージ: +5%
主砲の射程: +8%
火災消火時間: -10%
浸水復旧時間: -10%
艦載魚雷の雷速: +5%
戦闘能力維持システム
戦闘能力維持システム
艦艇消耗品の動作時間: +10%
転舵所要時間: -20%
修理消耗品の準備時間: -15%
近接戦闘防御システム
近接戦闘防御システム
副砲弾ダメージ: +15%
艦艇 HP: +10%
高効率弾薬
高効率弾薬
艦艇消耗品の用意および準備時間: -10%
主砲弾の最大散布界: -4%
魚雷のダメージ: +10%
