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Tier VI巡洋艦
日本エリートコモングローバル
日本エリートコモングローバル五ヶ瀬
WoWS World of Warships 日本巡洋艦 · Tier VI
- 主砲
- 152 mm/50 41st Year Type in a twin-gun turret
- 4 基 × 2 門
- 射程 12.6 km
- 副砲
- 76 mm HE Type 98
- 射程 5 km
- 魚雷
- 610 mm Quad
- 2 基 × 4 門
- 射程 12 km
技術仕様
五ヶ瀬 の勝率と実戦データ
サンプル 49.5万 名 · 2026-10-15 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 455,742
45.6万455,742
勝率
50.76%
28/34 位
平均ダメージ
26,572
33/34 位
ASIA戦闘数 226,454
22.6万226,454
勝率
50.83%
28/34 位
平均ダメージ
25,602
34/34 位
NA戦闘数 204,863
20.5万204,863
勝率
50.94%
26/34 位
平均ダメージ
26,778
31/34 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP25,900
24/33 位
グループ平均 28,562浸水ダメージ4%
主装甲帯76 mm
甲板装甲25 mm
艦首/艦尾装甲16 mm
艦体長さ183.6 m
艦体幅15.2 m
主砲システム
主砲構成4×2(総砲身数 8)
口径152 mm
射程12.6 km
31/33 位
グループ平均 14.4 kmリロード時間9.0 s
旋回時間30.0 s
最大散布119 m
Sigma値2.00
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ2,900
弾速850 m/s
貫通閾値10.6 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角8.5°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.3562
弾飛時間9.74 s
全艦公称 DPM154,667
26/33 位
グループ平均 194,949HE榴弾
ダメージ2,600
弾速850 m/s
発火率13%
貫通力25 mm
空気抵抗0.3562
弾飛時間9.74 s
全艦公称 DPM138,667
魚雷システム
Type 93
魚雷発射管数2
魚雷速度60 ノット
魚雷射程12.0 km
1/27 位
グループ平均 8.2 km魚雷ダメージ17,233
1/27 位
グループ平均 14,585最大ダメージ47,800
スプラッシュダメージ1,300
浸水確率287%
魚雷被発見距離1.60 km
リロード時間120.0 s
27/27 位
グループ平均 83.4 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度4.8° / 16°
魚雷口径610 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
副砲システム
副砲数4
射程5.0 km
対空システム
対空範囲
中距離3.5 km91 dps
近距離2.5 km144 dps
機動性
最高速度37.5 ノット
2/33 位
グループ平均 32.8 ノット旋回半径750 m
31/33 位
グループ平均 689 m転舵時間11.1 s
エンジン出力153,000 hp
排水量9,660 t
推重比15.84 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)10.90 km
10/33 位
グループ平均 11.64 km最小発見距離(海面)9.81 km
航空発見距離6.10 km
潜水艦探知6.10 km
煙幕内射撃時の被発見5.21 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
火災を消火し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理します。 敵潜水艦の魚雷の誘導を阻止します。
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

副兵装・雷装ブースター
副兵装・雷装ブースター
副砲・魚雷・空襲兵装の性能を一時的に強化する。
クールダウン120 s
持続時間30 s
回数3
副砲ダメージ+10%
魚雷発射管の装填時間-20%
兵装「空襲」の準備時間-20%
または

水中聴音
水中聴音
敵艦艇および敵魚雷の強制捕捉範囲 (煙幕内を含む) を向上させます。
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
艦艇探知4.0 km
魚雷探知3.0 km
スロット 3

戦闘機
戦闘機
母艦に追従し、敵機を自動的に攻撃します。 母艦に帰還する前に、空襲の飛行中隊を複数回攻撃できます。 敵艦艇を発見・観測しません。
クールダウン90 s
持続時間60 s
回数3
戦闘機数2
スロット 4

修理班
修理班
軽度の損傷を修理し、艦の HP を一部回復します。
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数2
回復速度0.5%/s
バイタル回復33%
スロット 5

潜水艦探知機
潜水艦探知機
最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見します。
クールダウン120 s
持続時間20 s
回数3
レーダー範囲5.0 km
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
マークされたエリアに爆雷による空爆を行います。 爆雷は敵潜水艦に有効で、火災や浸水を発生させ、モジュールを機能停止させる可能性があります。ソナーを機能停止させる確率が高くなっています。 敵の機雷に対して有効です。 敵艦艇を発見・観測しません。
クールダウン20 s
回数1
投下範囲0.5–6.0 km
機数8
攻撃小隊1
爆弾ダメージ2900
火災発生率16%
五ヶ瀬 の変更履歴
- 弱体化主砲射程14.6 → 13.9 km
水上での被発見距離が 9.5 km から 10.9 km に増加。
- その他の被発見距離も比例して増加
弾道分析
装甲モデル
概要
海軍の補充計画に則って、島風型で編成された駆逐隊を率いるための巡洋艦を建造する計画が立案されました。この計画案では、阿賀野型軽巡洋艦をベースとして主砲の門数を増やし、推進機関と対空兵装を強化することになっていました。しかしミッドウェー海戦の後に計画が調整され、最終的には 1943 年 6 月に発注が取り消されました。
モジュール
152 mm/50 41st Year Type in a twin-gun turret
152 mm/50 41st Year Type in a twin-gun turret
主砲
発射速度:6.7
AP最大ダメージ:2,900
HE最大ダメージ:2,600
旋回時間:30秒
Type 93
Type 93
魚雷
射程:0 km
最大ダメージ:17,233
リロード時間:0.5 ノット
魚雷速度:60 ノット
Gokase (A)
Gokase (A)
船体
対空砲数:32
主砲数:4
副砲数:4
HP:25,900
範囲:10-76
魚雷発射管数:2
Gokase (B)
Gokase (B)
船体
対空砲数:32
主砲数:4
副砲数:4
HP:28,300
範囲:10-76
魚雷発射管数:2
Propulsion: 153,000 hp
Propulsion: 153,000 hp
エンジン
最高速度:37.5 ノット
Type6 mod. 1
Type6 mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
Type6 mod. 2
Type6 mod. 2
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
スロット 3
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
改良型潜水艦探知機 1
改良型潜水艦探知機 1
「潜水艦探知機」の準備時間: -20%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
