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Tier X駆逐艦
アメリカ特別アンコモングローバル
アメリカ特別アンコモングローバルForrest Sherman
WoWS World of Warships アメリカ駆逐艦 · Tier X
- 主砲
- 127 mm/54 Mk.42 in a turret
- 3 基 × 1 門
- 射程 12.6 km
- 魚雷
- 533 mm Single
- 4 基 × 1 門
- 射程 16.5 km
技術仕様
Forrest Sherman の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 1,505,946
150.6万1,505,946
勝率
49.02%
35/39 位
平均ダメージ
55,704
16/39 位
ASIA戦闘数 637,303
63.7万637,303
勝率
47.50%
39/39 位
平均ダメージ
51,779
17/39 位
NA戦闘数 987,032
98.7万987,032
勝率
49.40%
35/39 位
平均ダメージ
54,250
17/39 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP24,900
9/44 位
グループ平均 22,068主装甲帯19 mm
甲板装甲19 mm
艦首/艦尾装甲19 mm
艦体長さ127.6 m
艦体幅13.7 m
主砲システム
主砲数3 × 1
口径127 mm
射程12.6 km
14/44 位
グループ平均 12.1 kmリロード時間1.0 s
旋回時間4.5 s
最大散布109 m
Sigma値2.00
砲弾タイプ
HE榴弾
ダメージ1,800
弾速808 m/s
発火率9%
貫通力21 mm
空気抵抗0.21
弾飛時間7.98 s
DPM324,000
SAP半穿甲弾
ダメージ2,700
弾速808 m/s
貫通閾値8.9 mm
跳弾角65° / 75°
法線化角45°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.21
弾飛時間7.98 s
DPM486,000
7/44 位
グループ平均 301,509魚雷システム
魚雷発射管数4
魚雷速度66 ノット
魚雷射程16.5 km
4/38 位
グループ平均 11.9 km魚雷ダメージ17,900
16/38 位
グループ平均 17,045最大ダメージ50,100
スプラッシュダメージ1,200
浸水確率301%
魚雷被発見距離1.40 km
リロード時間73.0 s
2/38 位
グループ平均 107.6 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度1.2° / 1.2°
魚雷口径533 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
対空システム
対空範囲
4.0 km81 dps
機動性
最高速度33.9 ノット
40/44 位
グループ平均 37.7 ノット旋回半径680 m
13/44 位
グループ平均 708 m転舵時間5.3 s
エンジン出力71,500 hp
排水量4,916 t
推重比14.54 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)8.03 km
31/44 位
グループ平均 7.91 km最小発見距離(海面)6.50 km
航空発見距離3.84 km
潜水艦探知3.84 km
爆雷
1回の投下数16
最大投下回数2
爆雷ダメージ5,100
リロード時間40 s
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン40 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

発煙装置
発煙装置
クールダウン160 s
持続時間30 s
回数2
煙幕持続130 s
スロット 3

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
艦艇探知5.0 km
魚雷探知3.5 km
スロット 4

エンジンブースト
エンジンブースト
クールダウン120 s
持続時間120 s
回数3
速度向上+8%
または
auxTorpBooster
auxTorpBooster
auxTorpBooster
クールダウン120 s
持続時間30 s
回数3
兵装

爆雷
爆雷
クールダウン40 s
回数2
1回の投下数16
爆雷ダメージ5,100
Forrest Sherman の変更履歴
Engine Boost consumable added. It will share a slot with Defensive AA Fire and will have the following parameters
- 最大速力8 %
- 使用回数3
- 継続時間120 s
- 準備時間120 s
弾道分析
装甲モデル
概要
大型かつ高価だったミッチャー級駆逐艦の建造後、より経済的な駆逐艦級が求められました。その設計の主な焦点は、対潜能力よりは対空能力でした。主兵装としては長砲身の自動装填式単装 127 mm 砲が採用されました。本級のネームシップであったフォレスト・シャーマンは、1950 年代から 1970 年代にかけて訓練演習や儀礼任務に参加しました。
モジュール
127 mm/54 Mk.42 in a turret
127 mm/54 Mk.42 in a turret
主砲
発射速度:40
HE最大ダメージ:1,800
旋回時間:4.5秒
Mk25 mod. 1
Mk25 mod. 1
魚雷
射程:0 km
最大ダメージ:17,900
リロード時間:0.8 ノット
魚雷速度:66 ノット
Forrest Sherman
Forrest Sherman
船体
対空砲数:5
主砲数:3
副砲数:0
HP:24,900
範囲:6-20
魚雷発射管数:4
Propulsion: 71,500 hp
Propulsion: 71,500 hp
エンジン
最高速度:33.9 ノット
Mk10 mod. 1
Mk10 mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
エンジンブースト改良 1
エンジンブースト改良 1
消耗品の動作時間: +30%
スロット 3
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
発煙装置改良 1
発煙装置改良 1
消耗品「スモークカーテン発生装置」の動作時間: +20%
消耗品「発煙装置」の動作時間: +20%
スロット 4
爆雷改良 1
爆雷改良 1
爆雷数: +2
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: +50%
魚雷発射管の装填時間: -15%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
