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Tier X駆逐艦
イギリス特別レアグローバル
イギリス特別レアグローバルDruid
WoWS World of Warships イギリス駆逐艦 · Tier X
- 主砲
- 127 mm/56 QF on a Mk.N2 twin mount
- 2 基 × 2 門
- 射程 12.1 km
技術仕様
Druid の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 304,486
30.4万304,486
勝率
55.05%
3/39 位
平均ダメージ
61,209
3/39 位
ASIA戦闘数 160,572
16.1万160,572
勝率
54.01%
9/39 位
平均ダメージ
56,737
13/39 位
NA戦闘数 215,175
21.5万215,175
勝率
55.23%
2/39 位
平均ダメージ
61,003
5/39 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP25,300
8/44 位
グループ平均 22,068主装甲帯19 mm
甲板装甲19 mm
艦首/艦尾装甲19 mm
艦体長さ130.5 m
艦体幅14.6 m
主砲システム
主砲数2 × 2
口径127 mm
射程12.1 km
25/44 位
グループ平均 12.1 kmリロード時間1.0 s
旋回時間7.2 s
最大散布105 m
Sigma値2.00
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ2,200
弾速975 m/s
貫通閾値8.9 mm
跳弾角60° / 75°
法線化角10°
信管作動閾値12 mm
空気抵抗0.23
弾飛時間7.43 s
DPM528,000
2/44 位
グループ平均 301,509対空システム
対空範囲
2.0 km109 dps
3.5 km151 dps
機動性
最高速度35.0 ノット
31/44 位
グループ平均 37.7 ノット旋回半径690 m
16/44 位
グループ平均 708 m転舵時間5.4 s
エンジン出力60,000 hp
排水量5,039 t
推重比11.91 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)8.16 km
34/44 位
グループ平均 7.91 km最小発見距離(海面)6.61 km
航空発見距離4.08 km
潜水艦探知4.08 km
爆雷
1回の投下数9
最大投下回数2
爆雷ダメージ5,000
リロード時間40 s
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン40 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

発煙装置
発煙装置
クールダウン70 s
持続時間10 s
回数6
煙幕持続40 s
スロット 3

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間180 s
回数3
艦艇探知3.0 km
魚雷探知3.0 km
スロット 4

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間10 s
回数2
回復速度1.0%/s
兵装

爆雷
爆雷
クールダウン40 s
回数2
1回の投下数9
爆雷ダメージ5,000
弾道分析
装甲モデル
概要
イギリス海軍本部は、デアリング級駆逐艦の建造を承認した後間もなく、その戦闘能力ではアメリカとソ連の新型駆逐艦と対等に交戦することができないと気付きました。そして 1950 年代の前半に、発射速度の高い新型砲によってプロイェークト 68-bis 巡洋艦に対抗可能な艦艇の設計作業が始まりました。この艦級は、航空母艦の部隊や輸送船団の護衛、および敵潜水艦の掃討にも使用することが前提となっていました。本計画は設計図の作成段階には至らなかったものの、その草案はカウンティ級誘導ミサイル巡洋艦の建造計画のベースとして活用されました。もし本計画が採用されていたとしたら、このドゥルイドのような艦艇が登場していた可能性があります。
モジュール
127 mm/56 QF Mk.N2 on a twin mount
127 mm/56 QF Mk.N2 on a twin mount
主砲
発射速度:31.6
AP最大ダメージ:2,200
旋回時間:7.2秒
Druid
Druid
船体
対空砲数:14
主砲数:2
副砲数:0
HP:25,300
範囲:10-20
魚雷発射管数:0
Propulsion: 60,000 hp
Propulsion: 60,000 hp
エンジン
最高速度:35 ノット
Mk X mod. 1
Mk X mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
スロット 3
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
発煙装置改良 1
発煙装置改良 1
消耗品「スモークカーテン発生装置」の動作時間: +20%
消耗品「発煙装置」の動作時間: +20%
スロット 4
爆雷改良 1
爆雷改良 1
爆雷数: +2
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
