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Tier IX巡洋艦
日本プレミアムアンコモングローバル
日本プレミアムアンコモングローバル吾妻
WoWS World of Warships 日本巡洋艦 · Tier IX
- 主砲
- 310 mm/50 Type 0 in a triple-gun turret
- 3 基 × 3 門
- 射程 19.1 km
- 副砲
- 100 mm HE Type 98
- 射程 6.95 km
技術仕様
吾妻 の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 1,612,986
161.3万1,612,986
勝率
52.42%
21/59 位
平均ダメージ
75,097
2/59 位
ASIA戦闘数 3,383,739
338.4万3,383,739
勝率
50.66%
43/59 位
平均ダメージ
72,386
6/59 位
NA戦闘数 667,863
66.8万667,863
勝率
51.90%
19/59 位
平均ダメージ
74,364
1/59 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP58,350
14/60 位
グループ平均 47,688浸水ダメージ22%
主装甲帯178 mm
甲板装甲27 mm
艦首/艦尾装甲25 mm
艦体長さ259.8 m
艦体幅30.4 m
主砲システム
主砲数3 × 3
口径310 mm
射程19.1 km
4/60 位
グループ平均 16.8 kmリロード時間20.0 s
旋回時間36.0 s
最大散布196 m
Sigma値2.05
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ8,650
弾速836 m/s
貫通閾値21.7 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角6°
信管作動閾値52 mm
空気抵抗0.244
弾飛時間10.70 s
DPM233,550
34/60 位
グループ平均 258,860HE榴弾
ダメージ5,100
弾速836 m/s
発火率27%
貫通力52 mm
空気抵抗0.281
弾飛時間11.11 s
DPM137,700
副砲システム
副砲数8
射程7.0 km
Sigma値1.00
最大散布界426.2 m
精度評価★☆☆☆☆ 飾り
合計DPM544,000
PJPA040_Shell_100mm_HE_C_Type_98(8×2)
ダメージ1,700
HE貫通力30 mm
発火率6%
射撃速度20 rpm
対空システム
爆発数8
爆発ダメージ1,470
対空範囲
2.5 km203 dps
5.8 km207 dps
機動性
最高速度34.0 ノット
21/60 位
グループ平均 33.8 ノット旋回半径920 m
53/60 位
グループ平均 803 m転舵時間13.9 s
エンジン出力170,000 hp
排水量34,689 t
推重比4.90 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)14.67 km
42/60 位
グループ平均 13.55 km最小発見距離(海面)11.88 km
航空発見距離10.00 km
潜水艦探知10.00 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2
auxTorpBooster
auxTorpBooster
auxTorpBooster
クールダウン120 s
持続時間30 s
回数3
または

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
艦艇探知5.0 km
魚雷探知3.5 km
スロット 3

着弾観測機
着弾観測機
クールダウン240 s
持続時間100 s
回数4
射程向上+20%
スロット 4

修理班
修理班
クールダウン40 s
持続時間28 s
回数4
回復速度0.5%/s
バイタル回復33%
非バイタル50%
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン30 s
回数2
投下範囲0.5–7.0 km
機数8
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4200
火災発生率24%
弾道分析
装甲モデル
概要
日本は第二次世界大戦の勃発直前に、アメリカがアラスカ級大型巡洋艦の設計を開始したことを察知しました。そしてこれに対抗すべく、速やかに同様の巡洋艦の設計を開始しました。この計画案は大和型戦艦に類似した構造を有しており、主砲として 9 門の新型 310 mm 砲を 3 基の砲塔に搭載することになっていました。しかし 1941 年 11 月に開発が停止されると、最終的にミッドウェー海戦の後に計画が中止されました。
モジュール
310 mm/50 Type 0 in a triple turret
310 mm/50 Type 0 in a triple turret
主砲
発射速度:3
AP最大ダメージ:8,650
HE最大ダメージ:5,100
旋回時間:36秒
Azuma
Azuma
船体
対空砲数:38
主砲数:3
副砲数:8
HP:58,350
範囲:13-305
魚雷発射管数:0
Propulsion: 170,000 hp
Propulsion: 170,000 hp
エンジン
最高速度:34 ノット
Type10 mod. 1
Type10 mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
着弾観測機改良 1
着弾観測機改良 1
消耗品「着弾観測機」の動作時間: +30%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
スロット 3
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
