
技術仕様
Admiral Nakhimov の勝率と実戦データ
サンプル 49.5万 名 · 2026-10-15 時点当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
艦載機
消耗品

火災を消火し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理します。 敵潜水艦の魚雷の誘導を阻止します。

母艦に追従し、敵機を自動的に攻撃します。 母艦に帰還する前に、空襲の飛行中隊を複数回攻撃できます。 敵戦闘機に対して無敵ですが、それらを攻撃することはありません。敵艦艇を発見・観測することもありません。

マークされたエリアに爆雷による空爆を行います。 爆雷は敵潜水艦に有効で、火災や浸水を発生させ、モジュールを機能停止させる可能性があります。ソナーを機能停止させる確率が高くなっています。 敵の機雷に対して有効です。 敵艦艇を発見・観測しません。
Admiral Nakhimov の変更履歴
雷撃機中隊のパラメーターを変更
- 強化初期艦載機の準備時間84 → 80 s
- 強化研究可能な艦載機の準備時間93 → 88 s
攻撃機中隊のパラメーターを変更
- 強化初期艦載機の準備時間63 → 60 s
- 強化研究可能な艦載機の準備時間70 → 66 s
スキップボマー中隊のパラメーターを変更
- 強化初期艦載機の準備時間82 → 77 s
- 強化研究可能な艦載機の準備時間91 → 86 s
装甲モデル
概要
第二次世界大戦の終結後、ソ連にはプロイェークト 23 による未完成のソヴィエツキー・ソユーズ級戦艦の船体が複数残されていたものの、当初の計画の下で各艦を竣工させることはもはや無意味であるとみなされていたため、それらをどうすべきか判断しかねていました。考え得る解決策の 1 つは、各艦を航空母艦として竣工させることであり、そのために提案された計画案のコードネームは 23AV でした。この解決策は、1940 年代の終わりから 1950 年代の初めにかけてソ連で実現できた可能性があり、これを具現化したのがこのアドミラル・ナヒーモフです。しかしソ連の最高指導部はこの計画案に魅力を感じず、プロイェークト 23 戦艦の各船体は最終的に解体されました。

ソ連