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Tier IX巡洋艦
ソ連プレミアムLesta
ソ連プレミアムLestaY. Dolgoruky
WoWS World of Warships ソ連巡洋艦 · Tier IX
- 主砲
- 180 mm/65 180 mm/65 SM-45 on an SM-50 mount
- 3 基 × 3 門
- 射程 18.5 km
技術仕様
生存性
HP64,800
4/53 位
グループ平均 47,813主装甲帯220 mm
甲板装甲50 mm
艦首/艦尾装甲25 mm
艦体長さ252.4 m
艦体幅25.7 m
主砲システム
主砲数3 × 3
口径180 mm
射程18.5 km
13/53 位
グループ平均 17.0 kmリロード時間9.0 s
旋回時間18.0 s
最大散布161 m
Sigma値2.05
砲弾タイプ
HE榴弾
ダメージ2,500
弾速1000 m/s
発火率13%
貫通力30 mm
空気抵抗0.243
弾飛時間9.77 s
DPM150,000
AP徹甲弾
ダメージ4,450
弾速1000 m/s
貫通閾値12.6 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角7°
信管作動閾値30 mm
空気抵抗0.243
弾飛時間9.77 s
DPM267,000
16/53 位
グループ平均 261,431対空システム
爆発数5
爆発ダメージ2,030
対空範囲
3.0 km707 dps
4.0 km644 dps
6.9 km168 dps
機動性
最高速度34.5 ノット
10/53 位
グループ平均 33.8 ノット旋回半径1060 m
53/53 位
グループ平均 803 m転舵時間13.2 s
エンジン出力210,000 hp
排水量30,748 t
推重比6.83 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)16.10 km
53/53 位
グループ平均 13.37 km最小発見距離(海面)13.04 km
航空発見距離12.56 km
潜水艦探知12.56 km
バトルインストラクション
maneuverability_accuracy
持続時間30 s
チャージ4
チャージ減衰1/s (30s)
チャージ方法stay_visible +10
効果
SGRudderPower×2
SGRudderTime×0.5
engineBackwardForsageMaxSpeed×5.75
engineForwardForsageMaxSpeed×5.75
shootShift×1.35
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数3
バイタル回復33%
非バイタル50%
スロット 3

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
または

対空防御砲火
対空防御砲火
クールダウン80 s
持続時間40 s
回数4
スロット 4

警戒レーダー
警戒レーダー
クールダウン120 s
持続時間25 s
回数3
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン90 s
回数2
投下範囲0.5–7.0 km
機数9
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4200
火災発生率24%
弾道分析
装甲モデル
概要
68K 型および 68-bis 型巡洋艦は、1945 年にソ連で建造が完了したが、その性能は当時の最新鋭および将来計画のアメリカ巡洋艦であるウースター級やデモイン級に大きく劣っていた。1945 年 9 月、海軍人民委員 N・クズネツォフは一般技術任務を承認し、それに基づき第 17 中央設計局と中央海軍艦艇造船科学研究所は、152 mm または 180 mm 砲 (汎用砲を含む) を兵装とする巡洋艦の開発に着手した。この任務のさらなる発展により、KRL-22 設計案や、220 mm 砲を備えた 66 型中型巡洋艦の構想が生まれた。 1954 年春に実施された戦術演習の結果によれば、汎用砲を強化する必要があり、そのためには船体の軽量化が望ましいと指摘された。これは、220 mm非汎用砲を 180 mm 汎用砲に置き換えることで達成可能であった。その場合、130 mm 砲はより小口径の汎用砲に置き換えられることになる。
モジュール
180 mm/65 180 mm/65 SM-45 on an SM-50 mount
Yuri Dolgoruky
Propulsion: 210,000 hp
Fire Control System IX
アップグレード
スロット 1
主砲改良 1
主砲改良 1
主砲の装填時間: -3%
武器抗堪性システム
武器抗堪性システム
主砲が機能停止する確率: -50%
主砲の修理時間: -25%
魚雷発射管が機能停止する確率: -50%
魚雷発射管の修理時間: -25%
ソナーが機能停止する確率: -50%
ソナーの修理時間: -25%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +8
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
魚雷を対水雷防御装備に被雷した際に浸水発生率: -3%
警戒レーダー改良 1
警戒レーダー改良 1
消耗品「警戒レーダー」の動作時間: +20%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品「水中聴音」の動作時間: +20%
対空防御砲火改良 1
対空防御砲火改良 1
消耗品「対空防御砲火」の準備時間: -10%
消耗品「対空防御砲火」の動作時間: +20%
スロット 3
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
副兵装改良 1
副兵装改良 1
長距離対空兵装による継続ダメージ: +50
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +26%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
飛行機隊支援ノード
飛行機隊支援ノード
飛行機隊の HP: +50%
飛行機隊の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +25%
爆雷の装填時間: -20%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の用意および準備時間: -5%
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
魚雷・機雷発見システム
魚雷・機雷発見システム
魚雷、機雷、爆雷による被ダメージ: -10%
機雷の強制発見距離: +1000
魚雷の強制発見距離: +2100
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
長距離対空兵装による継続ダメージ: +75
対空砲弾の爆発によるダメージ: +42.86
対空斉射の砲弾爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
