リストに戻る




































Tier IX巡洋艦
パンアメリカプレミアムLesta
パンアメリカプレミアムLestaF. de Miranda
WoWS World of Warships パンアメリカ巡洋艦 · Tier IX
- 主砲
- 152 mm/50 QF Mk.V on a Mk.XXVI mount
- 3 基 × 2 門
- 射程 17.2 km
- 魚雷
- 533 mm QR Mk II
- 4 基 × 4 門
- 射程 10.5 km
技術仕様
生存性
HP37,000
47/53 位
グループ平均 47,813主装甲帯102 mm
甲板装甲27 mm
艦首/艦尾装甲25 mm
艦体長さ189.2 m
艦体幅21.1 m
主砲システム
主砲数3 × 2
口径152 mm
射程17.2 km
23/53 位
グループ平均 17.0 kmリロード時間3.2 s
旋回時間4.7 s
最大散布152 m
Sigma値2.05
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ3,400
弾速812 m/s
貫通閾値10.6 mm
跳弾角60° / 75°
法線化角8.5°
信管作動閾値25 mm
空気抵抗0.28
弾飛時間12.48 s
DPM382,500
5/53 位
グループ平均 261,431魚雷システム
魚雷速度66 ノット
魚雷射程10.5 km
12/31 位
グループ平均 10.3 km魚雷ダメージ17,400
9/31 位
グループ平均 16,366最大ダメージ49,200
スプラッシュダメージ1,100
浸水確率296%
魚雷被発見距離1.30 km
リロード時間112.0 s
25/31 位
グループ平均 101.2 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度4.8° / 16°
魚雷口径533 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
対空システム
爆発数4
爆発ダメージ1,820
対空範囲
4.0 km798 dps
6.9 km168 dps
機動性
最高速度33.0 ノット
32/53 位
グループ平均 33.8 ノット旋回半径670 m
3/53 位
グループ平均 803 m転舵時間9.5 s
エンジン出力108,000 hp
排水量13,571 t
推重比7.96 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)12.72 km
21/53 位
グループ平均 13.37 km最小発見距離(海面)10.30 km
航空発見距離8.52 km
潜水艦探知8.52 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン60 s
持続時間5 s
回数∞
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン120 s
持続時間20 s
回数3
バイタル回復75%
非バイタル75%
スロット 3

警戒レーダー
警戒レーダー
クールダウン120 s
持続時間35 s
回数3
または

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間100 s
回数3
スロット 4

対空防御砲火
対空防御砲火
クールダウン120 s
持続時間40 s
回数4
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン90 s
回数2
投下範囲0.5–7.0 km
機数9
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4200
火災発生率24%
弾道分析
装甲モデル
概要
1950 年代、ベネズエラは艦隊拡張計画を実施しており、その中には既存艦艇の購入や新規巡洋艦の建造も含まれていました。1950 年代半ば、ベネズエラ政府は Vickers-Armstrongs 社、およびフランスとイタリアの造船会社に連絡を取り、2 隻の巡洋艦の取得について打診しました。艦艇に対する要求は、アメリカがアルゼンチン、ブラジル、コロンビアに売却した旧式アメリカ製巡洋艦の砲力を上回る火力を備えた砲装を持つことでした。 1957 年、Vickers-Armstrongs 社は、当時建造中であったタイガー級巡洋艦に搭載予定の両用連装砲塔を備えた巡洋艦の設計案を提案しました。しかし、Mk.26 砲塔は機密扱いで輸出が想定されていなかったため、英国軍事省はこの契約を阻止しました。
モジュール
152 mm/50 QF Mk.V on a Mk.XXVI mount
533 mm Mk IX
Francisco de Miranda
Propulsion: 108,000 hp
Mk9
アップグレード
スロット 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管の装填時間: -5%
主砲改良 1
主砲改良 1
主砲の装填時間: -3%
武器抗堪性システム
武器抗堪性システム
主砲が機能停止する確率: -50%
主砲の修理時間: -25%
魚雷発射管が機能停止する確率: -50%
魚雷発射管の修理時間: -25%
ソナーが機能停止する確率: -50%
ソナーの修理時間: -25%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +8
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
魚雷を対水雷防御装備に被雷した際に浸水発生率: -3%
警戒レーダー改良 1
警戒レーダー改良 1
消耗品「警戒レーダー」の動作時間: +20%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品「水中聴音」の動作時間: +20%
対空防御砲火改良 1
対空防御砲火改良 1
消耗品「対空防御砲火」の準備時間: -10%
消耗品「対空防御砲火」の動作時間: +20%
スロット 3
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
艦載魚雷の雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
副兵装改良 1
副兵装改良 1
長距離対空兵装による継続ダメージ: +50
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +26%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
飛行機隊支援ノード
飛行機隊支援ノード
飛行機隊の HP: +50%
飛行機隊の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +25%
爆雷の装填時間: -20%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の用意および準備時間: -5%
艦艇消耗品の動作時間: +10%
操舵装置改良 2
操舵装置改良 2
操舵装置の修理時間: -80%
転舵所要時間: -40%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
魚雷・機雷発見システム
魚雷・機雷発見システム
魚雷、機雷、爆雷による被ダメージ: -10%
機雷の強制発見距離: +1000
魚雷の強制発見距離: +2100
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
長距離対空兵装による継続ダメージ: +75
対空砲弾の爆発によるダメージ: +42.86
対空斉射の砲弾爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
魚雷発射管改良 3
魚雷発射管改良 3
魚雷発射管が機能停止する確率: +50%
魚雷発射管の装填時間: -15%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
