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技術仕様
赤龍 の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 113,419
11.3万113,419
勝率
51.39%
2/3 位
平均ダメージ
113,046
2/3 位
ASIA戦闘数 117,606
11.8万117,606
勝率
52.42%
2/3 位
平均ダメージ
142,834
1/3 位
NA戦闘数 37,137
3.7万37,137
勝率
51.79%
1/3 位
平均ダメージ
111,460
2/3 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP71,300
2/3 位
グループ平均 72,733浸水ダメージ25%
主装甲帯150 mm
甲板装甲25 mm
艦首/艦尾装甲19 mm
艦体長さ316.6 m
艦体幅41.8 m
副砲システム
副砲数14
射程5.0 km
対空システム
機動性
最高速度35.0 ノット
1/3 位
グループ平均 33.0 ノット旋回半径1360 m
2/3 位
グループ平均 1,270 m転舵時間17.5 s
エンジン出力264,480 hp
排水量61,536 t
推重比4.30 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)15.54 km
2/3 位
グループ平均 15.19 km最小発見距離(海面)12.59 km
航空発見距離10.00 km
潜水艦探知10.00 km
艦載機
急降下爆撃機
機体HP1,790
攻撃回数1
爆弾ダメージ0 (AP)
発火率-50%
戦闘機
機体HP1,510
攻撃回数6
爆弾ダメージ1,600 (HE)
発火率14%
雷撃機
機体HP1,820
攻撃回数1
魚雷ダメージ900
魚雷速度50 ノット
魚雷射程0.2 km
浸水確率40%
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン70 s
持続時間30 s
回数∞
スロット 2

戦闘機
戦闘機
クールダウン40 s
持続時間600 s
回数4
戦闘機数4
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン25 s
回数1
投下範囲0.5–8.0 km
機数8
攻撃小隊1
爆弾ダメージ4900
火災発生率28%
使用方法自動
赤龍 の変更履歴
Torpedo bomber squadron parameters changed
- 強化初期艦載機の準備時間78 → 72 s
Dive bomber squadron parameters changed
- 強化初期艦載機の準備時間76 → 68 s
Attack aircraft squadron parameters changed
- 強化初期艦載機の準備時間82 → 74 s
- 弱体化Tactical torpedo bombers torpedo damage9,333 → 7,500
Tactical Attack Aircraft rocket parameters changed
- 弱体化Damage3,150 → 2,850
- 弱体化火災発生率14 → 12 %
- 11.10開発者ブログ 2022-10-19 ↗
- Patrol fighter range3.5 → 4 km
- Patrol fighter arrival time after activation6 → 3 s
装甲モデル
概要
赤龍は、大鳳型および改大鳳型航空母艦の開発をさらに進展させた架空の設計案です。大型化した格納庫、巡航用ディーゼルエンジンを搭載した強化型推進機関、そして秋月型駆逐艦と同じ 100 mm 高角砲を特徴としています。
モジュール
Sekiryu
Sekiryu
船体
対空砲数:44
主砲数:0
副砲数:14
HP:71,300
範囲:13-150
魚雷発射管数:0
Propulsion: 264,480 hp
Propulsion: 264,480 hp
エンジン
最高速度:35 ノット
A8M Rikufū
A8M Rikufū
戦闘機
巡航速度:165 ノット
最大HP:1,510
J5N Tenrai
J5N Tenrai
雷撃機
巡航速度:145 ノット
最大ダメージ:9,333
最大HP:1,820
魚雷ダメージ:9,333
魚雷最高速度:50 ノット
魚雷名:PJPT121_SEKIRYU_STOCK
J5N Tenrai
J5N Tenrai
急降下爆撃機
精度:null-null
爆弾発火率:0
巡航速度:152 ノット
最大HP:1,790
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
飛行機隊改良 1
飛行機隊改良 1
帰還中の飛行中隊の速度: +20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
スロット 2
航空機エンジン改良 1
航空機エンジン改良 1
飛行中隊のエンジンブースト時間: +10%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
スロット 3
航空魚雷改良 1
航空魚雷改良 1
航空魚雷の雷速: +5%
攻撃機改良 1
攻撃機改良 1
攻撃機の攻撃時間: +2秒
雷撃機改良 1
雷撃機改良 1
雷撃機の攻撃時間: +5秒
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
爆撃機改良 1
爆撃機改良 1
爆撃機の HP: +7.5%
雷撃機改良 2
雷撃機改良 2
雷撃機の HP: +7.5%
攻撃機改良 2
攻撃機改良 2
攻撃機の HP: +7.5%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
飛行中隊消耗品改良 1
飛行中隊消耗品改良 1
飛行中隊の消耗品の数: +1
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
航空管制改良 1
航空管制改良 1
甲板上の飛行中隊の機数: +2
航空機整備時間: -5%
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
飛行機隊改良 2
飛行機隊改良 2
飛行中隊の HP: +7.5%
航空管制改良 2
航空管制改良 2
飛行中隊の速度: +5%

日本