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Tier IX戦艦
ドイツエリートコモングローバル
ドイツエリートコモングローバルPrinz Rupprecht
WoWS World of Warships ドイツ戦艦 · Tier IX
- 主砲
- 406 mm/52 SK L/52 in a turret
- 4 基 × 2 門
- 射程 17.1 km
- 副砲
- 150 mm Spr.Gr. L/4.5
- 副砲
- 105 mm Spr.Gr. Kz.
- 射程 8 km
- 魚雷
- 533 mm Drilling
- 4 基 × 3 門
- 射程 12 km
技術仕様
Prinz Rupprecht の勝率と実戦データ
サンプル 45.4万 名 · 2026-08-06 時点サーバー戦闘数勝率平均ダメージ
EU戦闘数 1,691,687
169.2万1,691,687
勝率
51.13%
26/58 位
平均ダメージ
65,483
46/58 位
ASIA戦闘数 752,430
75.2万752,430
勝率
50.18%
44/58 位
平均ダメージ
57,303
55/58 位
NA戦闘数 674,210
67.4万674,210
勝率
51.09%
24/58 位
平均ダメージ
66,499
41/58 位
当サイトのクローラーが収集したプレイヤーサンプルの平均値であり、公式の全サーバー統計ではありません。サンプルはクラン所属のアクティブプレイヤーに偏っており、全体勝率は実際より約 1 ポイント高めです。戦闘数は生涯累計で、当該艦の過去のバランス調整前の戦闘も含みます。
生存性
HP59,200
63/65 位
グループ平均 73,000浸水ダメージ23%
主装甲帯300 mm
甲板装甲32 mm
艦首/艦尾装甲27 mm
艦体長さ246.0 m
艦体幅33.4 m
主砲システム
主砲数4 × 2
口径406 mm
射程17.1 km
65/65 位
グループ平均 20.5 kmリロード時間30.0 s
旋回時間30.0 s
最大散布191 m
Sigma値1.70
砲弾タイプ
AP徹甲弾
ダメージ11,500
弾速810 m/s
貫通閾値28.4 mm
跳弾角45° / 60°
法線化角6°
信管作動閾値68 mm
空気抵抗0.245
弾飛時間9.46 s
DPM184,000
63/65 位
グループ平均 236,095HE榴弾
ダメージ4,800
弾速810 m/s
発火率38%
貫通力102 mm
空気抵抗0.2994
弾飛時間9.46 s
DPM76,800
魚雷システム
魚雷発射管数4
魚雷速度50 ノット
魚雷射程12.0 km
8/12 位
グループ平均 13.0 km魚雷ダメージ16,533
6/12 位
グループ平均 16,375最大ダメージ46,600
スプラッシュダメージ1,000
浸水確率279%
魚雷被発見距離1.20 km
リロード時間140.0 s
9/12 位
グループ平均 111.8 s180°旋回時間7.2 s
反応時間1 s
散布角度3.6° / 12°
魚雷口径533 mm
発射管HP1,200
信管深度0.14 m
副砲システム
副砲数16
射程8.0 km
対空システム
対空範囲
3.0 km252 dps
機動性
最高速度32.0 ノット
11/65 位
グループ平均 30.2 ノット旋回半径840 m
9/65 位
グループ平均 894 m転舵時間21.6 s
エンジン出力152,000 hp
排水量45,000 t
推重比3.38 hp/t
隠蔽性
最大発見距離(海面)15.11 km
16/65 位
グループ平均 15.82 km最小発見距離(海面)12.24 km
航空発見距離10.00 km
潜水艦探知10.00 km
消耗品
スロット 1

応急工作班
応急工作班
クールダウン40 s
持続時間10 s
回数4
スロット 2

修理班
修理班
クールダウン80 s
持続時間28 s
回数3
回復速度0.5%/s
バイタル回復10%
非バイタル50%
スロット 3

水中聴音
水中聴音
クールダウン120 s
持続時間110 s
回数3
艦艇探知5.5 km
魚雷探知3.8 km
兵装

爆雷空襲
爆雷空襲
クールダウン30 s
回数2
投下範囲0.5–10.0 km
機数8
攻撃小隊2
爆弾ダメージ4200
火災発生率24%
弾道分析
装甲モデル
概要
プリンツ・ループレヒトは、1918 年にドイツ海軍司令部の建艦局の設計技師陣によって開発された計画案のひとつです。本案は高速戦艦 (ただし、当初は巡洋戦艦として分類されていました) であり、4 基の主砲塔を搭載する排水量 45,000 トン級の案でした。本案において設計技師陣は、デアフリンガー級巡洋戦艦の設計中に放棄された艦首楼ベースのレイアウトの使用に戻りました。
モジュール
406 mm/52 SK L/52 in a turret
406 mm/52 SK L/52 in a turret
主砲
発射速度:2
AP最大ダメージ:11,500
HE最大ダメージ:4,800
旋回時間:30秒
G7a T1 Ausf. B
G7a T1 Ausf. B
魚雷
射程:0 km
最大ダメージ:16,533
リロード時間:0.4 ノット
魚雷速度:50 ノット
Prinz Rupprecht (A)
Prinz Rupprecht (A)
船体
対空砲数:22
主砲数:4
副砲数:16
HP:59,200
範囲:19-380
魚雷発射管数:4
Prinz Rupprecht (B)
Prinz Rupprecht (B)
船体
対空砲数:22
主砲数:4
副砲数:16
HP:63,900
範囲:19-380
魚雷発射管数:4
Propulsion: 152,000 hp
Propulsion: 152,000 hp
エンジン
最高速度:32 ノット
FKS Typ 9 Mod. 1
FKS Typ 9 Mod. 1
射撃管制装置
射程:0 km
FKS Typ 9 Mod. 2
FKS Typ 9 Mod. 2
射撃管制装置
射程:0 km
アップグレード
スロット 1
副兵装改良 1
副兵装改良 1
対空兵装の抗堪性: +100%
副砲の抗堪性: +100%
主兵装改良 1
主兵装改良 1
主砲が機能停止する確率: -20%
主砲の抗堪性: +50%
主砲の修理時間: -20%
魚雷発射管が機能停止する確率: -20%
魚雷発射管の抗堪性: +50%
魚雷発射管の修理時間: -20%
応急工作班改良 1
応急工作班改良 1
消耗品の動作時間: +40%
スロット 2
機関室防御
機関室防御
操舵装置が機能停止する確率: -20%
操舵装置の修理時間: -20%
主機が機能停止する確率: -20%
主機の修理時間: -20%
ダメージコントロールシステム改良 1
ダメージコントロールシステム改良 1
火災発生率: -5%
浸水発生率: -3%
水中聴音改良 1
水中聴音改良 1
消耗品の動作時間: +20%
スロット 3
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管改良 1
魚雷発射管が機能停止する確率: -40%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
雷速: +5%
射撃システム改良 1
射撃システム改良 1
主砲弾の最大散布界: -7%
副砲弾の最大散布界: -5%
副砲の射程: +5%
魚雷発射管の旋回速度: +20%
対空兵装改良 1
対空兵装改良 1
優先対空セクターの準備時間: -20%
副砲改良 1
副砲改良 1
副砲弾の最大散布界: -20%
副砲の射程: +20%
主砲改良 2
主砲改良 2
主砲の旋回速度: +15%
スロット 4
空襲改良 1
空襲改良 1
空襲用航空機の HP: +25%
兵装「空襲」の準備時間: -20%
爆雷ダメージ: +15%
操舵装置改良 1
操舵装置改良 1
転舵所要時間: -20%
推力改良 1
推力改良 1
最大出力時の最大後進速度: +140%
減速時における最大出力までの到達時間: -50%
最大出力時の最大前進速度: +140%
加速時における最大出力までの到達時間: -50%
ダメージコントロールシステム改良 2
ダメージコントロールシステム改良 2
火災消火時間: -15%
浸水復旧時間: -15%
スロット 5
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品改良 1
艦艇消耗品の動作時間: +10%
隠蔽システム改良 1
隠蔽システム改良 1
飛行中隊の被発見距離: -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界: +5%
艦の被発見距離: -10%
水中の潜水艦に対する艦艇の被発見距離: -10%
魚雷発見システム
魚雷発見システム
魚雷の強制発見距離: 1.8km
スロット 6
副兵装改良 2
副兵装改良 2
対空継続ダメージ: +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ: +15%
消耗品「対空防御砲火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数: +2
副砲の装填時間: -20%
射撃管制装置改良 2
射撃管制装置改良 2
主砲の射程: +16%
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管改良 2
魚雷発射管が機能停止する確率: +50%
魚雷発射管の装填時間: -15%
主砲改良 3
主砲改良 3
主砲の旋回速度: -13%
主砲の装填時間: -12%
