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技术规格
鼬 胜率与实战表现
样本 45.4万 名玩家 · 数据截至 2026-08-06服务器场次胜率场均伤害
EU场次 879,261
87.9万879,261
胜率
57.82%
第 1/13
场均伤害
13,926
第 7/13
ASIA场次 164,871
16.5万164,871
胜率
62.12%
第 2/13
场均伤害
16,435
第 8/13
NA场次 474,267
47.4万474,267
胜率
58.90%
第 1/13
场均伤害
16,674
第 7/13
数据来自本站爬虫采集的玩家样本均值,非全服官方数据;样本偏向公会活跃玩家,整体胜率约高于全服 1 个百分点。场次为生涯累计,含该船历次平衡性改动之前的对局。
生存性
血量4,500
第 13/13
组内均值 6,215主装装甲35 mm
甲板装甲20 mm
舰首/舰尾装甲6 mm
舰体长度106.4 m
舰体宽度12.3 m
主炮系统
主炮数量2 × 2
口径128 mm
射程9.9 km
第 3/13
组内均值 9.5 km装填时间4.0 s
转向时间18.0 s
最大散布88 m
Sigma值2.00
炮弹类型
HE高爆弹
伤害900
弹速900 m/s
点火率5%
穿透21 mm
空气阻力0.3128
飞行时间6.61 s
DPM54,000
第 3/13
组内均值 50,954防空系统
黑云爆炸数1
黑云伤害840
防空范围
远距离6.0 km4 dps
中距离2.5 km4 dps
近距离1.5 km4 dps
机动性
最大速度24.0 节
第 3/13
组内均值 20.7 节转向半径360 m
第 12/13
组内均值 322 m转舵时间3.3 s
引擎出力15,000 hp
排水量2,208 t
推重比6.79 hp/t
隐蔽性
最大隐蔽(水面)8.38 km
第 12/13
组内均值 7.33 km最小隐蔽(水面)7.54 km
空中隐蔽6.67 km
潜艇探测6.67 km
烟内开火被发现3.32 km
消耗品
槽 1

伤害控制小组
伤害控制小组
扑灭起火、清除进水、并修复受损配件。 使敌方声呐导向鱼雷失去导引。
冷却25 s
持续5 s
使用次数∞
弹道分析
装甲模型
概述
D系工程师根据HL系的订单设计了一个“炮舰”项目。HL系计划建造一系列共7艘战舰,并根据简化设计开始建造其中的3艘。在HL系被占领期间,这些战舰落入D系手中,完成建造并为D系海军所用。最初的设计在尺寸和武器方面超过了HL系战舰。有一种推测是D系海军打算根据原设计为战后时期的D系海外基地建造战舰。
模块
128 mm/61 SK C/42 in a turret
128 mm/61 SK C/42 in a turret
主炮
射速:15
HE最大伤害:900
转向时间:18秒
Hermelin (A)
Hermelin (A)
船体
防空炮数:7
主炮数:2
副炮数:0
血量:4,500
范围:6-50
鱼雷管数:0
Propulsion: 15,000 hp
Propulsion: 15,000 hp
引擎
最大速度:24 节
FKS Typ 1 Mod. 1
FKS Typ 1 Mod. 1
火控
射程:0 千米
升级
槽位 1
辅助武器修改型 1
辅助武器修改型 1
防空炮耐久度: +100%
副炮组存活性: +100%
主要武器修改型 1
主要武器修改型 1
主炮瘫痪的风险: -20%
主炮的生存能力: +50%
主炮的维修时间: -20%
鱼雷发射管瘫痪的风险: -20%
鱼雷发射管的生存能力: +50%
鱼雷发射管维修时间: -20%
伤害控制小组修改型 1
伤害控制小组修改型 1
消耗品的作用时间: +40%

德国